Ghidul FF8 SeeD: răspunsuri scrise și alegeri ale examenului de teren explicate

Cuprins:

Ghidul FF8 SeeD: răspunsuri scrise și alegeri ale examenului de teren explicate
Ghidul FF8 SeeD: răspunsuri scrise și alegeri ale examenului de teren explicate
Anonim

Clasamentele SeeD ale FF8 sunt de fapt destul de stresante pentru jucători, imitând cu succes modul în care trebuie să se simtă pentru Squall și restul candidaților de la Balamb Garden. Organizația mercenară este un jucător important în narațiunea FF8, dar va forma, de asemenea, o bază pentru modul în care Squall experimentează lumea din jurul său. Un clasament FF8 SeeD mai mare va oferi jucătorilor un salariu mai bun, iar acest lucru este determinat prin completarea unei serii de examene de teren și teste scrise care vor ajuta la determinarea clasamentului SeeD al lui Squall.

FF8 Remastered este cea mai bună modalitate de a juca un clasic nedestinat în franciza Final Fantasy, iar o parte a atragerii sale este modul în care explorează sisteme complexe de joc. O parte din motivul pentru care FF8 a fost adesea neglijat de unii fani se datorează faptului că urmează ceea ce mulți consideră a fi cel mai bun joc Final Fantasy făcut vreodată în FF7, un joc care va fi primul din serie care va fi remadat complet pentru sistemele moderne din FF7 Reface. Un alt motiv este că FF8 preia multe dintre sistemele care au fost experimentate în FF7 și le întinde cât de mult poate, creând unele mecanici care, deși convingătoare și inovatoare, necesită, de asemenea, o cantitate semnificativă de timp pusă pe partea jucătorului. pentru a înțelege și a utiliza cu adevărat.

Image

Unul dintre aceste sisteme este SeeD Rank FF8, care este destul de obtuz la începutul jocului și este explicat amănunțit doar după ce jucătorul a comis deja mai multe acțiuni care ar putea să-l influențeze foarte mult. Din fericire, mulți jucători au parcurs drumul către cel mai bun rang FF8 SeeD posibil înainte, iar înțelepciunea lor este ceea ce a culminat cu un ghid care îi va ajuta pe viitorii fani ai Squall să atingă același lucru. Iată o redresare rapidă a FF8 SeeD Rank, de la o problemă de bază la soluții la elementele sale cele mai problematice.

Image

Cum funcționează FF8 SeeD Rank

Clasamentul FD8 SeeD este determinat de deciziile jucătorului în timp ce îndeplinește misiunea Dollet la începutul jocului (imediat după caverna de foc). Deși acesta este stick-ul de măsurare inițial pentru clasamentul SeeD al unui jucător, nu este singurul - comportamentul unui jucător în alte momente din povestea FF8 va influența, de asemenea, rangul acestora. În esență, alegerile care se potrivesc narațiunii cu privire la acceptarea lentă a lui Squall de a fi erou și de a privi pentru toată lumea vor fi deseori corecte în joc, deși kilometrajul va varia. Aceste opțiuni nu contează la fel de mult ca folosirea misiunii Dollet pentru a stabili un rang inițial puternic sau testele scrise, cu toate acestea, asigurați-vă că vă concentrați pe cele întâi.

Avantajele unui rang FD8 SeeD ridicat sunt în mare parte legate de bani. Squall va primi un salariu în anumite puncte din FF8, care este determinat în totalitate de către clasamentul său SeeD. Diferența de salariu este, de asemenea, destul de extremă - rangul 1 plătește un mic 500 gil, în timp ce rangul 30 plătește 20.000. Squall va fi plătit în funcție de distanța parcursă, ceea ce înseamnă că Squall este plătit automat doar pentru explorarea lumii. Călătoria cu Chocobo sau cu mașina înseamnă, de asemenea, că Squall este plătit mai repede, dar rătăcirea fără a face nimic, va răni Ranking-ul SeeD al jucătorului, deoarece Squall va fi încet penalizat cu scăzute SeeD pentru că nu a făcut nimic.

Cum să obțineți cel mai bun punctaj la examenul de teren FF8 SeeD

Examenul FF8 Dollet SeeD Field este un punct crucial în joc, care poate ajuta la îngrășarea portofelului Squall din timp, atunci când contează cel mai mult. Testul va evalua capacitatea jucătorilor în funcție de performanța lor în timpul misiunii - și, după cum se dovedește, și în timpul misiunii anterioare. Așa este - FF8 trage unul rapid și, de fapt, folosește misiunea Fire Cavern pentru a determina și rangul SeeD al unui jucător. Interesant este însă că este extrem de exploatabil. Misiunea Fire Cavern are un cronometru și este mai aproape de 0:00 un jucător atunci când termină, acesta face scorul mult mai mare. Chestia este că cronometrul rulează în timp ce jucătorii l-au învins pe Ifrit și îi dau un nume. Atâta timp cât un jucător îi oferă lui Ifrit un nume și se deplasează de pe ecran între zero și șapte secunde rămase, va obține un scor perfect de 100 de puncte. Acesta este un punctaj al examenului de judecată SeeD Field Sorted; acum iata celelalte patru.

Efectuați examenul de teren SeeD

Conduita este practic o copie carbonică a conceptului Fire Cavern - jucătorii concurează cu un cronometru în joc și scorul lor se bazează pe momentul în care finalizează misiunea. Conduita are însă legătură cu examenul Dollet și inversează cerințele. Cu cât este mai mult timp pe ceasul unui jucător, cu atât va face mai bine cu examenul de conduită. Iată care sunt nivelurile:

  • 25: 00+: 100pts

  • 24: 59-24: 00: 90pts

  • 23: 59-23: 00: 80pts

  • 22: 59-20: 00: 70pts

  • 19: 59-19: 00: 60pts

  • 18: 59-17: 00: 50pts

  • 16: 59-15: 00: 40pts

  • 14: 59-10: 00: 30pts

  • 9: 59-6: 00: 20pts

  • 5: 59-3: 00: 10pts

  • 2: 59-0: 0pts

Examen de atitudine SeeD Field

Atitudinea este cu siguranță ceva pentru care Squall a fost criticat de fani și nu este diferit în timpul examenului său SeeD. Atitudinea începe de fapt de la un scor de 100 de puncte și apoi se degradează încet pe baza deciziilor jucătorului care sunt considerate necorespunzătoare de la un candidat SeeD. Iată cum funcționează deducțiile:

  • 0 deduceri: 100pts la finalul misiunii

  • 1-8 deducții: 80pts la sfârșitul misiunii

  • 9-13 deducții: 70pts la sfârșitul misiunii

  • 14-17 deducții: 50pts la finalul misiunii

  • 18-24 deduceri: 30pts la sfârșitul misiunii

  • 25+ deducții: 10pts la finalul misiunii

Iată o scădere rapidă a posibilelor deducții pe care jucătorii pot suferi în timpul misiunii:

  • Ignorarea instrucțiunilor Seiferului în timp ce se află în interiorul navei care se îndreaptă către misiune este 1 deducere

  • Vorbind cu oricine în timpul examenului de câmp rezultă în 1 deducție, chiar personaje cu Squall lucrează la misiune cu Seifer și Zell. Vorbind cu Biggs după înfrângerea lui câștigă 2 deducții extraordinare, probabil pentru că discutarea unei bătălii cu un inamic care tocmai a încercat să-l omoare pe Squall este considerată o formă slabă.

  • Saltul de pe o stâncă cu Selphie pentru a lua o scurtătură duce la 5 deducții și este o abatere repetabilă.

  • Deplasarea spre turnul de comunicații înainte ca Seifer să îi spună lui Squall să adauge o deducție și este, de asemenea, o infracțiune repetabilă.

  • Nu salvați câinele (care este monstruos, apropo) de X-ATM092 din piața orașului adaugă 10 deducții și ar trebui să adauge mai multe.

  • Ascunderea X-ATM092 în pub are ca rezultat 20 deducții.

Examen de atac AttD SeeD Field

Porțiunea Squall’s Attack este cea mai ușoară. Este pur și simplu o chestiune de câți dușmani sunt învinși în timpul examenului. Există unele discrepanțe masive în vârful clasamentului, așa că cel mai bine este să țintești cel puțin 25 de dușmani, dar să eviți să încerci 75, ceea ce va dura prea mult timp.

  • 75+ dușmani învinși: 100 de puncte

  • 25-74 dușmani învinși: 80pts

  • 15-24 dușmani învinși: 50pt

  • 10-14 dușmani învinși: 20pts

  • 0-9 dușmani învinși: 0pts

Examenul de câmp Spirit SeeD

Secțiunea Spirit a examenului Dollet FF8 SeeD este legată în mod direct de X-ATM092, gigantul mech asemănător insectelor care urmărește compania Squall și compania. Punctele totale sunt determinate de câte ori jucătorii au nevoie să scape din mech. Este posibil să luptați doar cu X-ATM092 o singură dată în secțiunea turnului de comunicații. Folosind comanda de mers pe ecran cu panta descendentă, trei ecrane vor permite partidului să alunece o tentativă de asomare și va evita a doua luptă împotriva X-ATM092. Desigur, există o alternativă: există un bonus de 100 de puncte pentru a bate X-ATM092, care nu poate fi bătut prima dată, dar care poate fi bătut a doua oară. Asta înseamnă în mod natural mai mult de 2 evadări necesare sau mai mult.

  • 1 evadare: 100pts

  • 2 evadări: 70pt

  • 3-4 evadări: 50pt

  • 5-9 evadări: 30 de secunde

  • 10+ evadări: 0pts

Acesta este examenul de câmp FF8 SeeD pe scurt. Jucătorii preocupați de scorul final au capacitatea de a-l schimba, însă, datorită celeilalte metode consistente de a ridica SeeD Rank în FF8.

Image

Răspunsuri scrise ale testului FF8 SeeD - la fiecare nivel explicat

Jucătorii pot lua un Test SeeD în orice moment. Pur și simplu deschideți meniul, selectați opțiunea de ajutor, iar testele SeeD se află în submeniul de acolo. Există 30 de teste la care au acces jucătorii și fiecare dintre ei pune o serie de întrebări despre lumea jocurilor, personajele și mecanica FF8. Completarea unui test FF8 SeeD crește SeeD Rank. Iată o listă completă a răspunsurilor la testul SeeD după nivel - din fericire, sunt prezentate doar cu întrebări da sau nu, așa că, chiar dacă un jucător nu vrea să folosească un ghid, au șanse de 50/50 să obțină fiecare unul drept.

  • Nivelul 1: Da / Nu / Da / Da / Da / Nu / Nu / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 2: Da / Nu / Da / Da / Da / Nu / Da / Da / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 3: Nu / Nu / Da / Nu / Da / Da / Da / Da / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 4: Nu / Da / Da / Da / Nu / Nu / Da / Da / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 5: Nu / Nu / Nu / Da / Da / Nu / Nu / Da / Da / Da

  • Nivelul 6: Da / Nu / Da / Da / Nu / Nu / Da / Da / Da / Nu / Da

  • Nivelul 7: Da / Da / Da / Da / Da / Da / Da / Nu / Da / Da / Nu

  • Nivelul 8: Nu / Da / Nu / Nu / Da / Da / Nu / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 9: Nu / Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu / Da / Da

  • Nivelul 10: Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 11: Da / Da / Nu / Da / Da / Nu / Da / Nu / Nu / Da

  • Nivelul 12: Nu / Da / Nu / Nu / Da / Nu / Da / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 13: Da / Nu / Nu / Nu / Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu

  • Nivelul 14: Da / Da / Da / Da / Nu / Da / Da / Da / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 15: Da / Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu / Da / Nu / Da

  • Nivelul 16: Da / Nu / Nu / Da / Nu / Da / Nu / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 17: Da / Nu / Nu / Nu / Da / Nu / Nu / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 18: Da / Nu / Nu / Nu / Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu

  • Nivelul 19: Da / Nu / Nu / Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Nu / Da

  • Nivelul 20: Da / Da / Nu / Da / Nu / Da / Da / Da / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 21: Da / Da / Da / Da / Nu / Nu / Da / Da / Da / Da / Nu

  • Nivelul 22: Nu / Nu / Nu / Da / Nu / Nu / Nu / Da / Da / Nu

  • Nivelul 23: Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Da / Da / Da / Da / Da / Da

  • Nivelul 24: Da / Da / Nu / Nu / Da / Da / Nu / Nu / Nu / Da

  • Nivelul 25: Da / Nu / Da / Da / Da / Nu / Nu / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 26: Da / Da / Nu / Da / Nu / Da / Nu / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 27: Nu / Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Da / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 28: Da / Nu / Nu / Da / Da / Da / Nu / Da / Nu / Nu

  • Nivelul 29: Nu / Nu / Nu / Da / Da / Nu / Nu / Nu / Da / Nu

  • Nivelul 30: Nu / Da / Nu / Nu / Nu / Nu / Da / Nu / Nu / Nu