Supervizorul de animație Interviu Mike Cozens - Alita: Battle Angel

Cuprins:

Supervizorul de animație Interviu Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Supervizorul de animație Interviu Mike Cozens - Alita: Battle Angel
Anonim

Mike Cozens, Supraveghetorul animației Alita: Battle Angel, lucrează în animație pentru Weta Digital de peste un deceniu. Lucrarea sa include o pereche de filme X-Men, trilogia Hobbit, Prometeu și chiar Avatar, dar Alita (interpretată de Rosa Salazar) - cea mai recentă lucrare a regizorului Robert Rodriguez și James Cameron - a prezentat toate tipurile de provocări noi.

Obținerea designului facial unic al Alitei, cel al unui cyborg inspirat din materialul sursă de manga, pentru a lucra în live-action este unul dintre numeroasele exemple de efecte speciale fără precedent și de muncă de animație care se derulează în acest proiect. Această ambiție este de vină parțială pentru Alita: Battle Angel care durează atât de mult, dar și aceste procese și avansuri tehnologice contribuie la realizarea succesiunilor Avatar.

Image

Mike, un canadian ca mine, a petrecut trei ani ca Lead Animator în mai multe secvențe de pe Avatar, apoi ca animator senior pentru primele două filme din trilogia The Hobbit de Peter Jackson înainte de a trece în rolul de Supraveghetor de animație în The Hobbit: The Battle of cele cinci armate. Între aceste filme, el a fost, de asemenea, Supraveghetor de animație pe Prometeul lui Ridley Scott, precum și The Wolverine de James Mangold. Am avut șansa să petrecem câteva zile cu Mike la Weta Digital în Noua Zeelandă anul trecut, unde am văzut unele dintre tehnicile inovatoare de fotografiere și procesele de post-producție care ajută să facă posibilă Alita: Battle Angel și la sfârșitul călătoriei noastre., s-a așezat pentru un interviu formal.

Rob Keyes de la Screen Rant: Am văzut destul de multe filme pentru Alita: Battle Angel, mai întâi la New York la Comic-Con și aici în Noua Zeelandă. Și la prezentare, voi ați menționat că, atunci când ați conceput personajul Alita, a trecut prin 5.000 de iterații, perfecționând toate diferitele părți ale acestuia. Puteți vorbi despre, din perspectiva echipei dvs., cea mai dificilă parte a realizării acelui personaj pe ecran?

Mike Cozens: Da. Cred că pentru noi, Robert [Rodriguez] a avut un design și care a evoluat, dar partea uriașă a lucrării mele și implicarea mea se asigurau că, indiferent de forma pe care a luat-o designul, vom putea să surprindem performanța facială de la Rosa și să traducem toate nuanțele și detaliile din acea performanță asupra acestui caracter digital. Pentru mine, aceasta a fost o evoluție completă în înțelegerea modului în care funcționează o față. Am făcut chipuri în trecut, dar nu am mai făcut chipuri ca asta până acum. Am petrecut mult timp vorbind cu chirurgii plastici și încercând, săpăm, să înțelegem sub structura unei fețe pentru a înțelege modul în care funcționează structura exterioară. Deci, am petrecut mult timp lucrând la asta în ultimii doi ani. Și asta a fost cea mai mare provocare în crearea Alitei.

Există, de asemenea, o mulțime de alte personaje non-umane, de diferite forme și dimensiuni. Puteți vorbi despre unele dintre provocările în readucerea la viață a acestor personaje, în special în secvențele de acțiune?

Mike Cozens: Da, sigur. Așadar, sunt multe personaje grozave în acest film. Unele dintre ele sunt personaje mari cyborg, cu multă greutate. Și, de exemplu, Jackie [Earle Haley] îl joacă pe Grewishka, care este un mech înalt de 10 metri, iar Jackie este mai aproape de 5 metri. Așadar, atunci când luăm acea performanță, trebuie să ne asigurăm că respirăm fizica și greutatea în acel personaj. O performanță de genul acesta trebuie mărită pentru a pune în greutate. Ai putea să iei o performanță, doar să o încetinești, dar nu de fapt funcționează greutatea pe ceva de genul. Trebuie să ajustați toate întoarcerea brațului care se leagănește și să-l faceți pe toți să se simtă corect fizic. Deci, am pus - și asta ar fi doar pentru lucruri de dramă. Pe măsură ce intrați în scene de acțiune, vom încheia și performanțe-cadru cheie. Și trage linii cool de acțiune și poze și siluete puternice în personaje. Și doar amping totul pentru a face să pară cu atât mai frumos.

Vizualizați această postare pe Instagram

Făcut acest tip, o versiune prietenoasă cu construcția lui Grewishka de la Alita: Battle Angel în timp ce la @weta_digital #alitabattleangel

O postare împărtășită de Rob Keyes (@failcube) pe 9 februarie 2019 la 11:00 PST

Și acum că vă apropiați de linia de sosire și ajungeți să vedeți unele dintre aceste fotografii, care sunt terminate sau aproape terminate, care este momentul dvs. preferat să vizionați pe ecran?

Mike Cozens: Sunt atât de multe momente grozave. Avem scene de acțiune înaltă și avem drame foarte frumoase și detalii puțin subtile. Cred că lucrul pe care-l dau cu piciorul sunt toate chestiile pe care probabil le bise și oamenii nici măcar nu le observă. Când ne ocupăm de interacțiune, petrecem mult timp asigurându-ne că totul funcționează corect. Când Rosa se sărută, te duci și buzele lor se desprind. Buzele ei se suge și se desprind de buzele lui. Și este un lucru mic, dar sunt acele mici detalii, sunteți ca: „A, da, asta a meritat să punem asta”, doar pentru că este ca acel sărut mic în plus, de frumusețe și realism. Și fotografiile sunt presărate cu acel tip, acel nivel de detalii. Și cred că acesta este lucrul care ridică barul acestui personaj.

Intr-un film de genul acesta, Alita este un personaj spre deosebire de oricare altul. Dar ai lucrat la filme de acțiune precum X-Men și ai lucrat la Avatar. Care sunt unele dintre cele mai mari învățări din ceea ce ați adus în acesta?

Mike Cozens: Oh, aceasta este o întrebare grozavă. Cred că lucrul pentru mine este că vreau să execut ceea ce este în capul lui Robert. Iar Robert ne oferă direcții asupra unei povești și a unui personaj în care vrea să inspire viață. Și în funcție de problema pe care încearcă să o rezolve sau de povestea pe care încearcă să o spună în orice moment, trebuie să putem să îi oferim opțiuni. Și oferă-i o varietate de soluții. Așadar, cred că pentru mine, fiind capabil de a lansa o grămadă de moduri diferite de a face față unei probleme și de a merge, „Misto, iată trei moduri în care am putea face asta”. Îi permite să meargă: „Da, da. Cam așa ceva, dar poate un pic din asta. " Și îi oferă un pic mai mult un lucru vizual la care să răspundă, mai degrabă decât să încerce să îl atace cu cuvinte. Așadar, vreau să ofer directorilor opțiuni și imagini și ca mod de a-și muta ideile. Deoarece, pentru o lungă perioadă de timp - fiecare filmare petrece mult timp într-o [previsualizare], o etapă de blocare în, pentru a înțelege structura sa singură și în raport cu toate celelalte fotografii. Fie că funcționează în povestea largă, structura scenei. Și în timp ce o lovitură în sine, toate aceste lucruri trebuie să se potrivească. Și asta necesită o mulțime de lucruri diferite care trebuie să se alinieze corect. Deci da, este acel tip de rezolvare a problemelor, este acel lucru pe care încercăm să-l atacăm.

Image

Vorbind despre Robert, nu este străin să experimenteze cu stiluri de film, până la 3D, chiar și unele lucruri VR acum. Puteți vorbi despre lucrul cu el la un proiect ca acesta?

Mike Cozens: Robert este atât de fain. Lucrul despre Robert este că înțelege atât de multe despre un film. Este super inteligent și înțelege atât de multe despre efectele vizuale. Tipul poate face totul singur. Deci, este foarte grozav să lucrezi cu el, deoarece aduce o viziune minunată asupra a ceea ce facem. Și totuși, este complet personal și colaborativ. Deci, el are toate aceste idei și vrea să știe care sunt ideile tale. Și este foarte interesant să lucrezi cu cineva de genul ăsta. Cine este, „Hei, și ce crezi despre asta?” Și ești de genul: „Oh, cred, știi

.

”Deci, este un loc minunat pentru a-ți aduce ideile. Și da, a fost o experiență colaborativă, minunată.

Oficial Alita: Battle Angel Plot Sinopsis

De la producătorii vizionari James Cameron (AVATAR) și Robert Rodriguez (SIN CITY), vine ALITA: BATTLE ANGEL, o aventură epică de speranță și împuternicire. Când Alita (Rosa Salazar) se trezește fără amintire despre cine este într-o lume viitoare pe care nu o recunoaște, este preluată de Ido (Christoph Waltz), un medic compătimitor care își dă seama că undeva în această coajă cyborg abandonată este inima și sufletul unei tinere cu un trecut extraordinar. În timp ce Alita învață să-și parcurgă noua viață și pe străzile trădătoare din Iron City, Ido încearcă să o protejeze de istoria sa misterioasă, în timp ce noul ei prieten de pe stradă Hugo (Keean Johnson) oferă în schimb să-i ajute amintirile. Dar abia atunci când forțele mortale și corupte care conduc orașul vin după Alita, descoperă un indiciu asupra trecutului ei - are abilități unice de luptă pe care cei de la putere nu se vor opri la nimic de controlat. Dacă poate rămâne în afara capabilității lor, ea ar putea fi cheia salvării prietenilor, a familiei și a lumii pe care a crescut să o iubească.