Imn Impressions Demo: Ce iubim și de ce suntem „îngrijorați”

Cuprins:

Imn Impressions Demo: Ce iubim și de ce suntem „îngrijorați”
Imn Impressions Demo: Ce iubim și de ce suntem „îngrijorați”
Anonim

Noul IP Anthem al BioWare, un mare pariu pentru editorul Electronic Arts în 2019, este în sfârșit disponibil pentru toți jucătorii interesați să se descarce și să încerce prin intermediul demo-ului său deschis. L-am jucat pe PC, inclusiv weekendul trecut, în timpul demo-ului VIP, care a avut o lansare rock.

Anthem este un trăgător de loot care se bazează pe clasa a treia, care realizează comparații cu Destinoa lui Activision, Warframe Digital Extremes și Divizia lui Ubisoft și, pe bună dreptate, deoarece bucla de joc principală este aceeași. Deși în comparație, acesta este cel mai asemănător, chiar dacă Imnul a început dezvoltarea înainte de lansarea Destinului 1.

Image

Din orele noastre de joc în acest sfârșit de săptămână și ultimul și în ceea ce am încercat la E3 vara trecută, Anthem este foarte asemănător cu Destiny. Prea asemănător, chiar, în anumite privințe. Jucătorii aleg una dintre cele patru clase - sau costumele blindate Javelin - și se pot nivela prin echipament și arme. În acest fel, Imn poate fi descris ca Destinul întâlnește Warframe în timp ce încearcă să fie Om de Fier. Diferența este că Anthem are o clasă suplimentară în comparație cu Destiny, iar pentru jucători este același personaj numit un freelancer (gândește-te „Guardian” de la Destiny) care poate sări și să intre din costumele colectate și actualizate, mai degrabă decât personaje separate sau profiluri de jucător. pentru fiecare.

Image

În ceea ce privește structura jocului, este la fel ca Destinul, dar mai iertător și simplificat când vine vorba de a alege când și cum joci. De exemplu, există potrivire pentru fiecare tip de misiune al imnului și niciuna dintre acele resetări săptămânale sau limite de timp care îl fac pe Destiny să se simtă ca o corvoadă. Există un hub turn, deși se numește Fort Tarsis (care chiar arată ca turnul lui Destiny), dar este plin de NPC-uri fără viață și nu se pot găsi alți jucători. Este super detaliat, dar deloc interactiv în demo. Este aici unde jucătorii pot discuta cu furnizorii de misiuni și pot folosi Forge pentru a-și sorta încărcarea Javelin cu lootul achiziționat sau cu produsele cosmetice (și există o serie de modalități de a personaliza Javelinii pentru a le face cu adevărat proprii). În mod ciudat, lotul dobândit în timpul unei misiuni - inclusiv armele de bază pe care jucătorii le pot transporta două - nu poate fi echipat sau schimbat în timpul unei misiuni. Alegeți ce Javelin și ce echipament doriți și asta aveți pentru misiune.

Imnul copiază destinul în multe feluri și poate avea defecte similare

Structura jocului și a misiunii, scorurile de viteză și sistemul de nivelare, toate strigă „clona destinului”, dar cea mai recentă și mai povestitoare concepere de la BioWare pe acest front este știrea de ultimă oră că vor adăuga într-adevăr un hub social la Imn. De ce? Pentru că asta își doresc jucătorii de la Destiny. Numit "Golful de lansare", Imnul va prezenta o zonă socială pentru a se aduna până la 16 jucători. În afara acestui hub, jucătorii își vor vedea membrii partidului (până la patru) în timpul misiunilor și pot întâlni alți jucători din Freeplay.

Este dificil de spus cât de mare este un imn al jocului, dar din ceea ce oferă demo-ul și ce știri au apărut în urma evenimentelor de previzualizare, nu suntem siguri că există multe. Am adăugat conținut la lista noastră de curiozități și preocupări. Până în prezent, știm că Imnul va avea doar trei misiuni Stronghold la lansare, care sunt echivalentul misiunilor Strike Destiny. Dacă varianta dificilă a celorlalte misiuni sau contracte ale jocului este jocul final al imnului la lansare, jocul ar putea avea probleme atunci când vine vorba de obiectivul său de a fi un titlu al jocurilor.

Image

În ceea ce privește povestea lui Imn , scrierea este amestecată în cel mai bun caz în ofertele limitate ale demo-ului, iar cei care au văzut mai multe povești spun același lucru. Este cel puțin prezentat cu momente de personaj, cinematice, iar personajul protagonist vorbește de fapt - o necesitate pentru o poveste BioWare. În cazul în care Ubisoft spune că există 40 de ore de campanie în Divizia 2 înainte ca jocul său final să înceapă, asta spune BioWare - sau mai bine zis, nu spune - despre Imn:

Aceasta este o întrebare bună, dar greu de răspuns. Fiecare e diferit. Există o mulțime de misiuni secundare, dar unii oameni vor dori doar să grăbească povestea principală și apoi să lovească fortărețe. Totuși este mult. Personal, am jucat doar de câteva ori.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 decembrie 2018

Este un lucru foarte greu de comparat, așa că nu comentăm cu adevărat lungimea căii critice pentru Imn. Depinde cum te joci, etc

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 decembrie 2018

Misiunile redate până acum sunt scurte și simple. Urmați calea liniară și ucideți toate viețuitoarele din zonă sau pe măsură ce ele încep. Unele misiuni implică salvarea personajelor sau colectarea unui fel de pick-up strălucitor, dar pentru lucrurile de personaj stau pur și simplu ca o statuie atunci când sunt salvate sau descoperite. Nu există escortați-i înapoi și nu-i vedem că sunt ridicați, doar un voiceover. Pare superficial, neinspirat și incomplet.

Există o varietate interesantă de modele unice ale inamicului și faunei sălbatice, dar AI-ul lor este neimpresiv în afara capacității lor de a forța jucătorii înapoi la suprafață cu arme care supraîncălzesc costumele de Javelin. Acest lucru ne aduce în cea mai bună și cea mai rea parte a Imnului.