Câmpul V nu are Nicio trecere premium sau plăți plătite

Cuprins:

Câmpul V nu are Nicio trecere premium sau plăți plătite
Câmpul V nu are Nicio trecere premium sau plăți plătite

Video: The Key to Understand The Voluntary Consent in The Land of The Fee & The Home of The Slave 2024, Iulie

Video: The Key to Understand The Voluntary Consent in The Land of The Fee & The Home of The Slave 2024, Iulie
Anonim

Spre deosebire de jocurile anterioare din serie, Battlefield V nu va prezenta nicio expansiune plătită (DLC) sau un permis de luptă premium. DICE a anunțat marile vești în timpul fluxului lor oficial de dezvăluire miercuri. Acesta este un efort de a împinge Tides of War al jocului, ceea ce Electronic Arts numește serviciul în direct al trăgătorului din prima persoană și pentru a menține comunitatea în aceeași călătorie.

Jocurile anterioare din seria Battlefield au prezentat conținut descărcabil plătit care a fost adăugat în arme noi, hărți și diverse alte conținuturi pentru multiplayer. De exemplu, Battlefield 1 din 2016 a avut un permis premium care a costat 49, 99 dolari peste achiziția inițială a jocului. Această practică - și EA care vinde „comenzi rapide” pentru deblocarea armelor și atașamentelor - fusese criticată în trecut datorită efectului său asupra designului gameplay-ului și pe fața hărților, împărțind baza de utilizator activă în două grupuri: cei care dețin DLC și cei cu doar jocul de bază. Electronic Arts s-a îndepărtat anterior de DLC-urile plătite cu Titanfall 2 și Star Wars Battlefront 2 (printre alte titluri), deci această mișcare nu este total fără precedent pentru editor.

Image

Ștergerea trecerilor de sezon pentru conținut, trecerile de luptă și pachetele de hărți tradiționale sunt acum, însă, moarte în jocurile triple-A. Ubisoft și Xbox s-au eliminat deja pentru aceste jocuri emblematice, iar săptămâna trecută Activision și Treyarch au anunțat că nu vor avea pentru prima oară un permis de sezon cu hărți DLC în franciza, așa că nu este de mirare că Battlefield V urmează exemplul. În schimb, monetizarea va veni probabil prin achiziții cosmetice, deoarece acesta este elementul masiv pentru sistemul de progresie al BFV. Jucătorii Battlefield V vor putea transporta arme, soldați și vehicule între modul combinat Arms și multiplayer competitiv și vor personaliza totul, de la căști, vopsea pe față, cămăși și pantaloni, până la 5-7 piese pe arme și chiar straturi de plasă., ramuri și vopsele camo pe vehiculele lor.

Image

Această schimbare majoră înseamnă că toată lumea va avea acces la întregul conținut BattlefieldV după ce cumpără jocul. Nu există hărți, moduri sau pachete de expansiune în spatele unui perete de plată. Promisiunea Tides of War este să împletim multiplayer-ul cu o narațiune generală și să adăugăm în mod constant evenimente și provocări cronometrate noi, care îi vor menține pe jucători - toți jucătorii - să revină la joc. Potrivit dezvoltatorilor, acesta este ceva pe care și-l doreau de mult timp, iar puterile care sunt la EA și DICE îl lasă să se întâmple. Deci, nimic din asta …

În timp ce o mulțime de evenimente din joc vor lua unele libertăți odată cu cel de-al Doilea Război Mondial, altele vor fi călătorii exact istorice. DICE a spus că acestea vor prezenta seturi de reguli restrânse și o narațiune ghidată. Au folosit ca exemplu bătălia de la Narvik și au explicat că pot folosi aceste orificii pentru a le spune jucătorilor ce s-a întâmplat la începutul celui de-al Doilea Război Mondial.

În pofida companiei care are o reputație stâncoasă în rândul jucătorilor (mulțumită tot ceea ce s-a derulat cu Star Wars: Battlefront II), aceasta este o mișcare de incredere pro-consumator și inteligentă pe termen lung a Electronic Arts.