Recenzie despre furtuna de pe Battlefield V: Nu este destul de gata

Cuprins:

Recenzie despre furtuna de pe Battlefield V: Nu este destul de gata
Recenzie despre furtuna de pe Battlefield V: Nu este destul de gata

Video: WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE) 2024, Iulie

Video: WORLD OF WARSHIPS BLITZ (SINKING FEELING RAMPAGE) 2024, Iulie
Anonim

Battlefield V a fost grăbit, un joc triple-A lansat fără suficient conținut și fără multe dintre ofertele sale publicitate, de la produse cosmetice și funcții în joc, la mai multe moduri emblematice. Modul cooperatist Combined Arms, de exemplu, lansat luni după lansare și când a devenit disponibil, abia seamănă cu ceea ce reprezentanții dezvoltatorului DICE au promis în timpul anunțului și previzualizărilor jocului. A fost rau.

Și atunci, desigur, există modul DICE de luptă obligatoriu pentru Dale tachinat pentru Battlefield V. Intitulat Firestorm, cea de-a doua interpretare a EA asupra formatului Royale de luptă, de asemenea, lansat târziu, dar reprezintă un pas în jos din celălalt titlu de luptă al editorului, Apex Legends, care a lansat (gratis) acum doar câteva săptămâni.

Image

Firestorm este menit să profite de ceea ce seria Battlefield a fost întotdeauna cunoscută - lupte pe scară largă, pe hărți frumoase, cu niveluri de distrugere fără precedent și unele vehicule împrăștiate pentru fler, și reușește mai ales. Battlefield V a pierdut tronul „pe scară largă” recent se luptă să țină pasul cu Black Ops 4 care a bătut BFV la pumn cu propriul mod de luptă royale (Blackout) și a făcut acest lucru cu mai mulți jucători. Pentru prima dată în istoria francizei, Call of Duty oferă bătălii mai mari decât Battlefield. In raspuns? Battlefield V rămâne blocat la 64 de jucători, așa cum a fost de mai bine de 16 ani de la original Battlefield 1942. Modul Black Royale de luptă Blackout Ops 4, precum PUBG și Fortnite, acceptă 100 de jucători.

Image

Acesta nu este un breaker de tranzacții și mega-hit-ul surprins al lui Respawn Entertainment Apex Legends arată că o experiență de luptă royale poate fi încă realizată chiar și cu un număr mai mic de combatanți (este plafonată la 60 de ani), dar pentru Battlefield, nu se simte chiar bine în cazul în care kilometri mai frumoși decât alternativele menționate mai sus, cu o tehnologie mult mai impresionantă. Dar chiar și la 64 de jucători, Firestorm se luptă în câteva zone în care nu ar trebui.

Pentru fiecare pas în față, designul Firestorm face adesea și un pas înapoi în experiența jucătorului. Timpul pedepsitor pentru a ucide și mecanicile de filmare grozave de la multiplayer standard Battlefield V (o sursă de controversă recent) se traduce prin Firestorm și fără un sistem de reînviere precum Apex Legends are (și ca reîncărcarea în multiplayer standard Battlefield V), jucătorii pot și sunt trimis în modul spectator foarte rapid în timpul unei implicări. Dar pentru a intra într-o altă rundă după ce a fost ucis, nu este deloc rapid. Un matchmaker lent urmărește o târâre lentă prin intermediul ecranelor de scor și a meniurilor pentru a intra într-un alt meci, combinat cu un sistem de lobby lent, precum PUBG, care aduce experiența la o oprire de măcinare. Prin comparație, Apex Legends aruncă jucătorii în meciuri aproape imediat.

Firestorm nu inovează formatul Battle Royale

Firestorm are loc pe o hartă numită Halvoy, cea mai mare din seria de până acum și una care prezintă fiecare tip de teren din hărțile standard BFV, iar fiecare meci are loc într-o secțiune circulară aleatorie a acesteia, închisă de foc care - ca în toate modurile de luptă royale - se vor închide jucătorilor la intervale cronometrate, forțând scăderea jucătorilor până când rămâne un jucător sau o echipă. Firestorm se poate juca în solo sau în echipe de până la patru jucători. Jucătorii au parașuta pe hartă din avioane care zboară într-o direcție aleatorie deasupra hărții, fără echipament și trebuie să se prindă la aterizare. În aceste privințe, este o clonă a PUBG.

Image

Totuși, sistemul de prăpastie de la Firestorm este incomod și uneori, chiar rău. Deschiderea cache-urilor sau terminarea unui inamic doborat lansează muniție, arme și unelte suprapuse, ceea ce face dificil să vezi și să ridici ceea ce vrei. Nu există nicio modalitate de a vizualiza ecranul de inventar și de a trage și de a scăpa de la ce este în apropierea playerului atunci când este pe computer și pentru a elimina orice lucru care are un număr asociat cu acesta (combustibil, consumabile sau muniție) necesită clicuri suplimentare.

În ceea ce privește uneltele, Firestorm nu permite jucătorilor să personalizeze arme ca în Blackout, PUBG sau Apex și, în schimb, merge pe ruta Fortnite cu arme codate de culoare care reprezintă nivelul armelor. Variantele mai rare ale oricărei arme vin cu specializări și optică, în timp ce versiunea de bază este o variantă de stoc cu puncte de fier. Majoritatea angrenajelor se apleacă spre aceasta din urmă, dar pentru o hartă pe scară largă, cu o mulțime de întâlniri pe distanțe medii și lungi, majoritatea armelor sunt inutile (optica de gamă apropiată se face încețoșat și în general suge), oferind jucătorilor o optică bună pe o pușcă de asalt sau lunetist câștig ușor. Și nu există nicio modalitate de a personaliza sau modifica armele. Luați sau lăsați întregul pachet pe baza a ceea ce găsesc jucătorii. Iar găsirea lucrurilor bune poate fi dificilă, având în vedere aspectul hărții și tabelul de loot.

Se pare că tabelul de loot nu ține cont de lipsa unor pete viabile pe harta jocului. Chiar și la 64 de jucători, puținele zone dense ale clădirilor sunt în general aglomerate, însă aparentele locuri de aterizare riscante nu garantează ridicarea. Jucătorii pot ateriza o călătorie complicată cu parașuta pe un eșafod de pe docuri doar pentru a găsi combustibil pentru vehicule și muniție, dar fără arme. Și deci se termină jocul dacă inamicii de pe teren găsesc arme.

De ce Battlefield V nu oferă cele mai mari lupte?

Image

Modul de luptă royale necesită, de asemenea, vehicule, astfel încât DICE a adăugat unele noi, inclusiv un elicopter prototip care poate transporta o echipă completă, un vehicul amfibiu, mai multe mașini și camioane corespunzătoare perioadei și, desigur, tractorul agricol de la remorca Firestorm. Orice vehicul de vârf deschis este o capcană de moarte, deoarece jucătorii sunt expuși și prea ușor de ucis, iar în ceea ce privește armura, unele tancuri pot fi găsite în buncărurile pe care jucătorii le pot deschide, dar necesită rezerve de combustibil pentru a rămâne funcționale, care par să nu fie disponibile niciodată atunci când de fapt folosind un vehicul. Compromisul este unul provocator, așa că cea mai bună strategie este să te joci cu trei prieteni, unii cu explozibili și toți cei care comunică, sau pur și simplu nu deranjează.

Celălalt lucru cheie de reținut este acela că obiectivul este să ajungem la final. Spre deosebire de modurile obișnuite Battlefield V, Firestorm răsplătește cu adevărat și încurajează jocul furtiv și, de multe ori, este singura modalitate de a face față vehiculelor, jafurilor slabe și a lipsei de zone cu pradă ridicată. Există multă natură și multă acoperire naturală, astfel încât răbdarea este cel mai bun mod de a evita pedepsele datorită designului modului. Salvați-vă la luptele finale, necesare.

Formula Battlefield s-a împrumutat întotdeauna în formatul royale de luptă, dar în loc să inoveze și să fie marele, îndrăznețul lider, DICE joacă prin prisma nu numai competiția, ci și ei înșiși. Câmpul de luptă V continuă să fie puțin întârziat la petrecere, în același timp, încă grăbit și nepolitizat. Dacă DICE poate doar să concentreze și să extindă acest pilon al experienței Battlefield V, Firestorm poate fi ceva distractiv pe termen lung, dar are nevoie de muncă și poate avea nevoie de o variantă autonomă liberă de jucat.

Image

Nu există nimic deosebit de interesant sau inovativ în ceea ce privește Firestorm în și în sine în afara efectelor de distrugere și a sentimentului de luptă pe câmpul de luptă. Prezintă mai puțin decât concurența pe multe fronturi și nu reușește să prezinte tot ceea ce Battlefield era cunoscut - și anume cele mai mari bătălii și personalizare. Firestorm merită absolut verificat, merge în general bine și arată destul de bine, dar dacă aveți o dușcă de luptă royale, acesta poate merita să așteptați câteva luni. Sistemele de buclă, recompense și evoluție în joc nu sunt acolo, așa că va dura timpul pentru a deveni mai mult decât un complement obligatoriu.

Battlefield V este disponibil pe PC, PlayStation 4 și Xbox One. Firestorm, ca și restul DLC, este gratuit pentru cumpărători și disponibil acum pe toate platformele.