Death Stranding este o dezvoltare lentă pentru a ajunge la distracția reală

Death Stranding este o dezvoltare lentă pentru a ajunge la distracția reală
Death Stranding este o dezvoltare lentă pentru a ajunge la distracția reală
Anonim

ACTUALIZARE (18 septembrie 2019 la 16:23 EST): Titlul acestui articol a fost schimbat pentru a clarifica mai bine intenția din citatul tradus de Hideo Kojima.

Hideo Kojima a dezvăluit că Death Stranding nu va fi „cu adevărat distractiv” până când jucătorii nu vor ajunge la jumătatea jocului, adăugând că se vor simți pierduți pentru a începe și că sentimentul face parte intenționat din designul general al jocului. Death Stranding este primul joc al lui Kojima de când s-a despărțit dezordonat de Konami, compania cu care a produs toate cele mai mari hituri înainte de a lansa propriul său studio, inclusiv Metal Gear Solid și Zone of the Enders.

Image

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image

Începe acum

Descrierea lui Kojima despre Death Stranding ar putea fi uneori criptică, dar este dificil să-l acuzi pe om că a fost vreodată necinstit în legătură cu ce vor experimenta jucătorii în joc. El a trecut deja pe înregistrări spunând că nu toată lumea va înțelege Death Stranding și a fost ferm că este un gen complet nou, ceea ce înseamnă că se va pierde pentru unii oameni și un gust dobândit pentru alții. Prin toate acestea, o temă consistentă în interviurile lui Kojima cu privire la joc a fost cât de mult a vrut să împingă jocurile și să creeze ceva cu totul nou, lucru în care crede că Death Stranding a reușit. În ciuda acumulării confuze până la lansarea jocului, emoția a crescut doar pentru titlu, care este un PlayStation obligatoriu exclusiv pentru mulți care au în prezent consola.

Kojima a prezentat o altă analiză brutal de sinceră a propriului său joc într-un interviu acordat GameReactor în cadrul Tokyo Game Show 2019. Potrivit lui Kojima, Death Stranding nu devine „într-adevăr distractiv” până când jucătorii nu au „finalizat 50 la sută din joc”. Este, evident, o decizie de proiectare pe care majoritatea dezvoltatorilor nu își pot permite să o ia, deoarece îngroparea cârligului unui joc până în progresul său poate pierde oamenii înainte de a-l găsi. Asta nu pare să fie o preocupare pentru Kojima, însă, care avea o filozofie bine motivată în spatele deciziei - precum și o comparație în timp util cu filmul Alien:

"Unii oameni spun că este aproape ca filmul Alien, unde aflați treptat despre ce este lumea întreagă, despre ce puteți face și nu faceți. Poate devine foarte distractiv când ați finalizat 50% din joc. Jucătorul, ca în shootere și alte genuri, intrați în joc cu o regulă cunoscută și credeți că știți despre ce este vorba un joc. Nu voiam să am acea senzație. Toți ar trebui să înceapă de la zero zero. joacă jocul. Ceea ce am arătat te face nedumerit, dar totul are sens atunci când joci jocul."

Image

Cel puțin există un final liniștitor la sfârșit, în care Kojima recunoaște cât de simțit oamenii s-au simțit în legătură cu Death Stranding până în acest moment înainte de a afirma că totul va avea sens odată ce consumatorii vor avea de fapt șansa de a merge mai departe. Din ceea ce fanii au văzut până acum, Death Stranding va prezenta puternic explorarea ca mecanic, Sam lui Norman Reedus însărcinat cu unificarea părților fracturate ale țării cunoscute anterior ca Statele Unite ale Americii și navigarea unor dușmani ciudați, supranaturali, pentru a face acest lucru. Asta ca să nu spunem nimic despre bebelușii Death Stranding, care sunt cu siguranță o caracteristică a jocului care, sperăm, după cum spune Kojima, să aibă sens atunci când joci jocul.

În toată cinstea, Kojima ar putea spune în mod clar oamenilor că Death Stranding a fost un joc groaznic și, în acest moment, milioane ar mai cumpăra-l. Există o calitate atrăgătoare pentru tot ce este arătat despre joc până acum, iar reputația lui Kojima ca fiind un geniu creativ a ajutat cu siguranță la temerea temerilor că jocul este prea mult implicat în propria poveste pentru ca jucătorii să o înțeleagă pe deplin. Death Stranding este unul dintre cele mai importante jocuri din 2019 - după lansare, jucătorii de pretutindeni vor afla dacă este și unul dintre cele mai importante jocuri ale generației sale.