Death Stranding: Cel mai important joc nou de la TGS 2019

Cuprins:

Death Stranding: Cel mai important joc nou de la TGS 2019
Death Stranding: Cel mai important joc nou de la TGS 2019
Anonim

O demonstrație de gameplay de la 48 de minute Death Stranding TGS 2019 a dezvăluit multe detalii despre modul în care jocul va juca efectiv. Creatorul Hideo Kojima a dezvăluit anterior elemente din povestea jocului într-un trailer-briefing de la Death Stranding scurs de la Gamescom 2019, dar noua demo se concentrează asupra gameplay-ului.

Deși detaliile despre Death Stranding au fost rare de la dezvăluirea sa, mai multe informații despre joc s-au înțepenit pe măsură ce se apropie de data lansării din 8 noiembrie. În luna mai a apărut o informație inițială mai mare de informații, care a dat o idee despre ce este vorba despre Death Stranding, iar unele filme Gamescom au dezvăluit detalii despre jocul axat pe livrare. Totuși, filmările Gamescom au ridicat întrebări și chiar Kojima a spus că nu înțelege Death Stranding. Jocul TGS și trailerul de informare oferă o idee bună despre cum va funcționa jocul.

Image

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image

Începe acum

Fiind un videoclip în limba japoneză de 48 de minute, jocul TGS Death Stranding este un pic confuz pentru spectatorii de limbă engleză obișnuiți. Cu traducere de la cei de la IGN, există totuși câteva detalii de excepție.

Death Stranding's Management Stat

După cum păreau să indice înregistrările anterioare ale jocului, se pare că există un accent puternic pe explorare și gestionarea statelor. Atunci când face livrări pentru a forma conexiuni între cetățeni, protagonistul Sam va trebui să-și aleagă echipamentul (scări, arme, îmbrăcăminte, vehicule etc.), să decidă ce marfă va aduce (îngrămădindu-se pe stive ridicole de cutii pe spatele său) și să gestioneze statistici, cum ar fi rezistența cizmei, echilibrul de greutate și fericirea Bridge Baby. De asemenea, Sam are 9 statistici, mai mult pe linia celor pe care le-ați vedea în jocurile de rol și jocurile de supraviețuire: viteza de mișcare, rezistența accidentată a terenului, echilibrul, capacitatea bateriei, rezistența la oboseală / oboseală, nivelul de sincronizare, capacitatea de transport, rezistența la a deveni inconștient și capacitate pulmonara.

Image

Combaterea morții Stranding

Cu toate acestea, nu există mai mult decât Death Stranding decât să te plimbi. Trailerul TGS a arătat pentru prima dată lupta jocului, punându-l pe Sam atât pe alți oameni, cât și împotriva inamicilor BT supranaturale. La un moment dat, Sam se strecoară în jurul unei tabere inamice, legând dușmani nevăzuți cu un șnur de bungee. După ce a fost reperat, el folosește o armă numită Gun Bola pentru a lega dușmanii de la distanță. Sam poate arunca, de asemenea, containere pentru a elimina inamicii, dar acest lucru dăunează încărcăturii. Mai târziu, Sam se strecoară printr-o zonă plină de BT-uri, folosind arma Bola pentru a le incapacita. Apoi este târât la dimensiunea „The Other Side” a jocului de către BT-uri, unde luptă cu un șef imens BT, cu arme și grenade. Se pare că multe dintre armele lui Sam conțin urme din propriul său material biologic, cum ar fi o grenadă cu „lichide corporale colectate de la duș”.

Multiplayer Death Stranding

Așa cum s-a suprapus comparația, multiplayerul Death Stranding este foarte asemănător cu Dark Souls. De multă vreme se știe că multiplayer-ul Death Stranding va fi asincron, permițând jucătorilor să interacționeze doar indirect prin mesaje și elemente, dar jocul TGS a dezvăluit exemple despre cum va funcționa asta. Jucătorii pot arunca scările în locuri utile, pot lăsa vehicule ca motocicletele să le folosească alții, să construiască structuri mai mari precum poduri care să îi ajute pe ceilalți să traverseze și, la fel ca Dark Souls, să lase semne și mesaje pentru alții. Siluetele similare ale altor jucători apar în timpul luptei lui Sam cu șeful BT, aruncându-și drum în cale. Toate acestea se conectează la un fel de sistem de „like-uri”, în care atât alți jucători, cât și BB-ul pot da puncte jucătorului.

Cu această demo TGS, Death Stranding începe să arate mai degrabă ca un joc care va fi de fapt distractiv de jucat, mai degrabă decât un simplu plin de jocuri pline de Kojima-ism. Accentul pus pe managementul statului ar putea ajunge să sperie pe unii jucători, dar lupta jocului indică că jucătorii vor avea ceva interesant de întâlnit în drumețiile lor de fond și pare să ofere varietatea (opțiuni neletale etc.) pe care Metal Gear Solid fanii au ajuns să se aștepte la jocurile lui Kojima.