Battle Pass de la Dota 2 reușește și taxează jucătorii pentru a evita toxicitatea

Battle Pass de la Dota 2 reușește și taxează jucătorii pentru a evita toxicitatea
Battle Pass de la Dota 2 reușește și taxează jucătorii pentru a evita toxicitatea
Anonim

Dota 2, răspunsul masiv al Valvei la nebunia MOBA din acest deceniu, îi înfurie pe jucători cu Battle Pass. Deoarece îi exclude pe cei care nu cumpără de la un tampon de toxicitate pentru un jucător solicitat de multă vreme, trecerea a redus jocul de la statutul său liber de jucat de mult timp la ceva mai asemănător cu „plătiți-plăcutul”.

Lucrurile nu sunt prea pozitive în acest moment pe scena MOBA, dezvoltatorul din spatele celui mai mare concurent Dota 2, League of Legends, fiind lovit recent de un angajat în mediul său de lucru discriminatoriu. Acest lucru a fost precedat la sfârșitul anului trecut de creatorul Heroes of the Storm, Blizzard, care a orbit comunitatea jocului și a exportat profesioniști în salariul său atunci când a tăiat suportul pentru joc fără a avertiza. Într-o ironie dureroasă, norul nociv care învelește în prezent dezvoltatorii acestor jocuri se potrivește cu nivelurile de toxicitate care inundă invariabil comunitățile lor, care urmează regula generală de a crește mai mult în timp cu ajutorul suplimentar al vitriolului.

Image

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image

Începe acum

Întrucât MOBA-urile sunt notorii printre jocurile online pentru comportamentul slab și sportivitatea bazelor sale de jucători, a înnebunit mulți jucători să constate că filtrul de toxicitate mult dorit al Dota 2 a fost blocat în spatele unei plăți de plată cu The International 2019 Battle Pass. Pasele de luptă nu sunt nimic nou pentru Valve, sistemul în continuă evoluție datează încă de la data la care au fost introduse pentru prima dată în 2013, veniturile urmând să fie direcționate către celebrele turnee internaționale ale jocurilor internaționale The International Esports și sprijin continuu pentru Dota 2 și alte jocuri de supape. Anterior, aceste treceri de luptă au fost o sursă pentru produse cosmetice noi, dar acestor articole li s-au alăturat acum caracteristici care îmbunătățesc considerabil experiența generală Dota 2, inclusiv o caracteristică experimentală Evită jucătorul și adăugări incredibil de utile la UI-ul jocului, care le oferă jucătorilor plătitori ușor avantaje față de cei care nu fac ponei.

Image

Deși poate părea înșelător de simplu să câștigi în valoare de 10 USD pentru a opta în pachetul de luptă standard al lui Dota 2 și să obții rapid recompense, așa cum se poate face și în alte titluri free-to-play, cum ar fi Fortnite, problemele sunt complicate de schimbarea continuă a obiectivelor jocului atunci când se ajunge la nivelare în cadrul trecerii de luptă. În timp ce majoritatea deblocărilor au fost oarecum ușor accesibile printr-un joc consecvent, numărul ridicol de ridicat de niveluri care trebuie să fie ars în ultimul Battle Pass de la Dota 2 pentru a obține recompensele dorite pare să încurajeze foarte mult să cumpere drumul prin niveluri. La 10 dolari pentru 25 de niveluri și cu 2.000 de niveluri extraordinare pe care să le mărești, mulți jucători care continuă să joace deja jocul din simplă compulsie se vor găsi probabil că își scurg portofelele doar pentru a se asigura că numerele lor din joc continuă să bifeze în sus.

Dezvoltatorii precum Valve trebuie să câștige bani în cele din urmă, dar există puncte clare în care multe comunități de jocuri au tras linia în trecut, cu o mulțime excesivă și orice seamănă ușor cu plata pe câștig fiind unele dintre cele mai notorii. Dacă dezvoltatorul este înțelept, Valve ar trebui să anunțe că experimentul lor plătit al funcției Evitați jucătorul a fost un succes șocant de rapid și să împărtășească funcția cu toți jucătorii Dota 2. În loc să fie aruncați atât de Valve, cât și de ceilalți jucători, cel puțin atunci jucătorii fideli ar putea alege să fie vizați doar de către primii.