Dungeons & Dragons: Cele mai eficiente 20 de trucuri pentru a bate vrăjitorii

Cuprins:

Dungeons & Dragons: Cele mai eficiente 20 de trucuri pentru a bate vrăjitorii
Dungeons & Dragons: Cele mai eficiente 20 de trucuri pentru a bate vrăjitorii
Anonim

Magia este cea mai puternică forță din Dungeons & Dragons, deoarece oferă tuturor vrăjitorilor de la șamanii slabi la zeii înșiși cu puterea de care au nevoie pentru a-i stăpâni pe cei din jurul lor. Unul dintre cele mai frustrante tipuri de dușmani pe care îi poți întâlni în Dungeons & Dragons este vrăjitorii inamici, datorită capacității lor de a te transforma împotriva aliaților tăi sau de a te arunca în bucăți, după o singură aruncare salvatoare eșuată.

Dezavantajul pentru magie este că trebuie să urmați anumite reguli pentru a putea utiliza. Marea majoritate a vrăjilor din Dungeons & Dragons vă impune să puteți vorbi, să vă puteți deplasa în ambele brațe și să dețineți o componentă materială care este consumată la finalizarea vrăjii. Vrăjitorii dușmani pot părea ca unii dintre cei mai frustrați dușmani din lume pentru a lupta, dar există tactici și trucuri pe care le puteți folosi pentru a le da jos ca și cum ar fi orice altă amenințare în joc.

Image

Suntem astăzi aici pentru a dezvălui secretele învingerii vrăjitorilor din Dungeons & Dragons - de la apelul la un ajutor din partea luptătorilor profesioniști din regnul animalelor până la abuzarea unuia dintre cele mai rupte vrăji din joc.

Cu acestea spuse, iată cele mai eficiente 20 de trucuri pentru a bate vrăjitorii în temnițe și dragoni !

20 Convocați monștri prinși ca maimuțele și ursii

Image

Cei mai înțelepți vrăjitori știu că nu vor dura mult într-o luptă fizică, motiv pentru care se îmbrăcă în vrăji de protecție și păstrează o mulțime de aliați puternici în jurul valorii de a interveni în timp ce își aruncă vrăjile. Marea majoritate a vrăjilor din Dungeons & Dragons necesită ca războiul să-și poată deplasa brațele, astfel încât majoritatea vrăjitorilor își vor pierde accesul la puterile lor atunci când vor fi prinși.

Una dintre cele mai eficiente metode de a apuca un inamic în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons este să folosești monstrul de invocare sau să convoace vrăji aliate ale naturii pentru a chema o creatură cu o verificare ridicată a grapple-ului de lângă inamic, ceea ce poți face din raza lungă de acțiune. Maimuțele și urșii sunt unul dintre cei mai eficienți grapplers de nivel scăzut care pot fi chemați și, chiar dacă nu reușesc, vrăjitorul va trebui să răspundă în continuare animalului sălbatic care se află lângă ei.

19 Folosiți tăcerea pe aliați și obiecte aruncabile

Image

Versiunea vrajei de tăcere care apare în ediția curentă a Dungeons & Dragons ar putea părea exagerată, deoarece împiedică orice vrăji cu o componentă verbală să fie aruncate într-o sferă de douăzeci de picioare, fără a necesita o aruncare de salvare, dar este de fapt mult mai slabă decât versiunea. de vraja apărută în edițiile anterioare ale Dungeons & Dragons.

Motivul pentru care tăcerea a fost atât de ruptă în a doua și a treia ediție a Dungeons & Dragons, se datorează faptului că poate fi aruncat pe obiecte, permițând efectul său de a fi mutat. Una dintre cele mai bune tactici anti-vrajitoare care existau în edițiile mai vechi ale Dungeons & Dragons a fost să arunce tăcerea pe obiectele aruncabile (ca o piatră) și să bombardeze inamicul cu ele. Această tactică a funcționat și cu aliații cărora nu le deranja să se apropie de vrăjitorii inamici în luptă.

18 Deveniți cei mai buni prieteni cu Biserica lui Boccob & Wee Jas

Image

Counterspells este dificil de eliminat în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons, datorită modului în care trebuie îndeplinite mai multe cerințe înainte de a le putea folosi. O modalitate prin care poți evita o mulțime de probleme cu pregătirea înălțătorilor este folosirea regulilor prezentate în Campionul complet, unde poți primi binecuvântări pentru a ajuta biserica.

Pentru personajele care locuiesc în Oerth din decorul Greyhawk - dacă ajutați bisericile Boccob (zeul magiei) și Wee Jas (zeița mortalității), atunci puteți câștiga capacitatea de a efectua o încasare gratuită o dată pe zi fără având nevoie de o acțiune pregătită sau vraja corect pregătită.

17 Utilizați Dualward pentru contrapersoanele gratuite

Image

Unul dintre motivele principale pentru care contra-vânzările erau nepopulare în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons, se datora faptului că a necesitat o acțiune pregătită pentru a fi eliminat, ceea ce a însemnat că o mulțime de jucători au decis să își încerce doar norocul cu un vraja ofensivă și spera să facă față inamicului provocând pagube.

Arcanul complet a oferit o modalitate mult mai ușoară de a efectua contra-vânturi cu ajutorul unei vrăji arcane de nivel 5 numită duelward. Duelward vă permite să efectuați o contrascriere ca o acțiune imediată, ceea ce înseamnă că puteți să o încercați pe rândul adversarului dvs., oferindu-vă, de asemenea, un bonus de +4 la verificarea de ortografie necesară pentru a determina vraja care este aruncată.

16 Folosiți protecția împotriva răului pentru imunitate de la școala de vrăjitoare

Image

Magia poate fi folosită pentru a deteriora corpul, cum ar fi cu vrăji precum bola de foc și racheta magică, dar cele mai înspăimântătoare dintre toate sunt cele care dăunează minții și aparțin în cea mai mare parte școlii fermecării. Vrăjitorii și alți vrăjitori care se ocupă de școală pot folosi vrăji precum confuzia, domina persoana și sugestia de a-ți fura mintea sau de a te face să-ți pornești aliații, ceea ce este de obicei mai perturbator decât să fii prin vrăji ofensive.

Întregul aspect de farmec și de compulsie al școlii de fermecare poate fi ușor de anulat prin protecția împotriva vrăjii malefice. Dacă inamicul tău are o aliniere malefică, atunci nu-ți pot controla mintea folosind magie atât timp cât este în vigoare protecția împotriva răului, ceea ce înseamnă că un vrăjitor de nivelul 1 oferă protecție totală împotriva vrăjilor de nivel mult mai înalt.

15 Utilizați obiecte și vrăji obscure pentru a preveni linia de vedere

Image

Capacitatea de a vorbi și de a vă mișca brațele sunt componente vitale pentru a putea arunca vrăji, dar este la fel de important să fiți în stare să vedeți. Pentru a putea să vizezi pe cineva cu o vrajă, trebuie să le poți vedea, cu excepția vrăjilor cu efect, deoarece le poți folosi pe zona din jurul țintei tale.

O cantitate surprinzătoare din repertoriul unui vrăjitor poate fi oprită prin împiedicarea vizibilității lor, care se poate face cu vrăji de bază precum norul de ceață sau cu fumători care pot fi aruncați sau aruncați în luptă. Această tactică este eficientă mai ales atunci când este cuplată cu aliați care posedă oarbă sau cu animale convocate și monștri care posedă tremor, deoarece pot angaja vrăjitorul fără penalități.

14 Folosiți plase pentru a preveni vrăjile cu componente somatice (care sunt practic toate)

Image

Este tentant să încerci să grăbești un vrăjitor, astfel încât să îi poți angaja în lupta corp la corp, dar a existat o altă opțiune extrem de eficientă pe care ai putea să o folosești în luptă, care nu putea fi făcută decât în ​​apropiere. În cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons, o plasă nu putea fi aruncată decât maxim 10 metri. Merită să vă apropiați atât de mult de inamic, deoarece o plasă necesită doar un atac la distanță și oferă mai multe modalități de a zădărnici un vrăjitor.

Când un inamic este lovit cu o plasă, nu poate arunca vrăji fără să treacă de fiecare dată un control DC 15 de concentrare. Pentru a nu se elibera de pe rețea, trebuie să treacă fie o verificare DC 20 Escape Artist, o verificare a forței DC 25, fie să recurgă la arme cu corp și să spere că o pot tăia cu o armă ascuțită înainte de a vă bate pe ele.

13 Creează anti-vrăjitorul perfect devenind un inițiat al Mystra

Image

De departe, cel mai eficient mod de a trata cu vrăjitori din Dungeons & Dragons este să folosești o vraja care creează o zonă plină de antimagice, deoarece împiedică utilizarea tuturor magiei. Cu toate acestea, Antimagic este o sabie cu două tăișuri, deoarece nu veți putea folosi magia în același domeniu.

Ghidul jucătorului de la Faerun a oferit o modalitate pentru jucători de a arma antimagic, întrucât feat Initiate of Mystra a permis clericilor zeiței magiei să încerce să arunce vrăji într-o zonă antimagică. Încă trebuie să treacă o verificare a nivelului de casă destul de ușoară de fiecare dată când aruncă o vrajă, dar aceasta este o mică penalitate în comparație cu opțiunile care sunt deschise prin a putea juca un vrăjitor care poate folosi în continuare magie într-un câmp antimagic.

12 Scopul focalizării

Image

O mulțime de vrăji în Dungeons & Dragons necesită utilizarea de componente, care sunt uneori elemente aleatorii (cum ar fi batonul guano și sulful folosite pentru minge de foc) și sunt uneori pietre prețioase scumpe care sunt consumate de vraja. Ediția curentă a Dungeons & Dragons permite vrăjitorilor să utilizeze un element numit focus în locul componentelor fără o valoare monetară, ceea ce înseamnă că rolații arcane pot utiliza acum elemente precum baghete, bardele pot folosi instrumente, clericii pot folosi simbolul lor sfânt și druizii. pot folosi obiecte ca un totem pentru a-și ajuta vrăjile.

Problema folosirii focalizării este că un ortograf poate pierde accesul la o porțiune semnificativă din repertoriul său dacă este deteriorat. Acest lucru înseamnă că concentrările pot fi vizate de către capacitatea Disarming Strike a Battle Master-ului, vraja spulberată, vraja cu undele tunetului și chiar încălzirea metalului, dacă sunt realizate din metal.

11 Produse în masă Scrolluri de protecție împotriva magiei

Image

Marea majoritate a sulurilor magice pe care le veți întâlni în Dungeons & Dragons vor avea vraje scrise pe ele, dar Advanced Dungeons & Dragons aveau suluri de protecție care ar putea fi folosite de oricine, care ofereau rezistență temporară la anumite tipuri de daune. Protecția împotriva defilării magice a fost ușor cea mai bună din grup, deoarece a oferit o protecție totală împotriva tuturor formelor de magie pentru 5d6 runde.

Opțiunile jucătorului: Vrăjile și magia au oferit reguli pentru crearea de articole magice în Dungeons & Dragons avansate și a fost posibil să protejați în masă împotriva sulurilor magice, atât timp cât aveți acces la vraja antimagică. Singura atenție este că procesul necesită un ingredient rar, care este determinat de stăpânul temniței și, probabil, nu vă va ușura să le găsiți.

10 Combinați râsul lui Tasha cu abilitățile și vrăjile care afectează salvarea

Image

Au fost adăugate regulile privind concentrarea asupra vrăjilor în ediția curentă a Dungeons & Dragons pentru a împiedica jucătorii să abuzeze de anumite vrăji, dar există încă câteva care pot fi exploatate de jucător.

Râsul lui Tasha obligă pe oricine nu reușește o aruncare salvatoare să cadă în hohote de râs, unde nu pot face nimic în afară de chicotire. Tinta este capabila sa faca din nou aruncarea salvatoare la sfarsitul fiecarei ture, dar este totusi o vraja devastatoare, deoarece o singura aruncare de salvare esuata face ca inamicul sa piarda o tura si sa se faca predispusi. Efectul râsului lui Tasha este atât de bun, încât este cel mai bine rezervat vrăjitorilor inamici și funcționează cel mai bine atunci când este combinat cu vrăji care afectează aruncările salvatoare ale inamicului, cum ar fi blestemul sau dăruirea blestemului.

9 Folosiți o tunetă pentru a înduriza dușmanul

Image

Adesea, un ortograf trebuie să poată vorbi pentru a putea folosi magia, dar asurzirea lor poate fi, de asemenea, un mod eficient de a-i împiedica să-și poată folosi corect vrăjile. Unul dintre cele mai eficiente moduri de asurzire a unui vrăjitor în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons este cu un articol numit tunet, care poate fi achiziționat pentru treizeci de bucăți de aur.

O furtună nu face daune directe, dar cauzează o aruncare de economisire a DC 15 Fortitude, care duce la o surdă timp de o oră, dacă nu reușește. Atunci când un vrăjitor este asurzit, au 20% șanse de a-și greși vrăjile. De asemenea, aveți avantajul că furtunile sunt utilizate de oricine poate arunca, ceea ce le face o opțiune viabilă pentru orice membru de partid.

8 Aflați cele trei trăsături de la un arcan complet pentru a înșurubați vrăjitorii în lupta de lupă

Image

Complete Arcane a fost o carte sursă pentru a treia ediție a Dungeons & Dragons care a oferit tot felul de opțiuni noi pentru vrăjitori, dar a ușurat și jucătorii să-i dea jos în luptă. Există trei pene în Arcane complet, ceea ce va face incredibil de ușor pentru războinici să se descurce cu vrăjitorii în lupta corp la corp.

Fata Mage Slayer împiedică vrăjitorii să poată arunca în mod defensiv, ceea ce înseamnă că vor lua întotdeauna atacuri de oportunitate de la tine dacă vor încerca să arunce vrăji în lupta corp la corp. Facilitățile Pierce Magical Concealing și Pierce Magical Protection vă permit să ignorați efectele aproape oricărei vrăji din joc, ceea ce înseamnă că majoritatea vrăjitorilor arcane vor fi complet fără apărare dacă vă puteți apropia de ei.

7 Urmăriți un inel de stânjeneală

Image

Articole magice blestemate pot fi un coșmar cu care să faci față, mai ales că majoritatea dintre ei au capacitatea de a-și ascunde adevărata natură până este prea târziu. După ce un articol blestemat a fost eliminat, este posibil să le folosiți împotriva inamicilor.

Inelul de stânjeneală oferă o șansă de 20% de eșec vrăjitor asupra vrăjilor arcane, ceea ce înseamnă că va fi cu adevărat util dacă îl puteți pune pe degetul inamicului dvs., cum ar fi cu vraja mâinii mage. Există mai multe abilități și vrăji pe care le-ai putea folosi pentru a pune inelul de stângacire asupra unui inamic, dar ai putea fi și tu înșelător și să creezi o situație în care ei să o descopere singuri. Obiectele blestemate au o modalitate de a arăta atrăgătoare, așa că majoritatea dușmanilor ar cădea pentru truc.

6 Folosiți Peretele Forței ca închisoare anti-vrajă

Image

Peretele forței a fost întotdeauna unul dintre cele mai bune vrăji din joc, datorită cât de dificil poate fi să treci prin zid. Versiunea de perete a forței care apare în ediția curentă a Dungeons & Dragons a fost mai puternică decât oricine și-a dat seama, deoarece unul dintre creatorii ediției a confirmat pe Twitter că vrăjile nu pot trece prin perete, chiar dacă este invizibil.

Această hotărâre înseamnă că zidul de forță poate fi utilizat ca mijloc eficient de a conține un vrăjitor în timpul luptei, deoarece îi împiedică să poată folosi orice vraji ofensatoare și îi va forța să încerce să scape de barieră, ceea ce poate fi imposibil în funcție de pe vrăjile pe care le au disponibile la vremea respectivă.

5 Folosiți blestemul acordat pentru a le fura abilitatea de ortografie

Image

Blestemele sunt un aspect popular al ficțiunii fanteziei și se cultivă în aventurile Dungeons & Dragons din când în când. Este posibil ca vrăjitorii să-și blesteme dușmanii folosind blestemul dar, dar este adesea trecut cu vederea din cauza câți jucători preferă vrăji vătămătoare decât debuffuri care afectează doar un singur inamic.

Versiunea a treia ediție a blestemului de acordare este în valoare de o a doua privire, deoarece puteți scăpa statul de ortografie primar al inamicului cu șase puncte, ceea ce înseamnă că își vor pierde aproape toate vrăjile bonus și aruncarea economisitoare pentru a bate orice vraja rămasă va deveni. foarte ușor de trecut. Blestemul Bestow este, de asemenea, un coșmar care poate fi îndepărtat și poate fi eficient împotriva răufăcătorilor recurenti care nu au acces gata la un cleric puternic.

4 Folosiți haste pentru a elimina vrăjitorii în vârstă

Image

Vraja cea mai grăbită a avut un dezavantaj neobișnuit în Advanced Dungeons & Dragons, întrucât a îmbătrânit destinatarul vrăjii cu un an, ceea ce a fost probabil introdus pentru a împiedica oamenii să abuzeze de vraja folosind-o de mai multe ori.

Puteți utiliza graba ca mijloc de a vă arunca inamicul, mai ales că nu oferă o aruncare de salvare. Faptul că luptați cu mulți vrăjitori în vârstă din Dungeons & Dragons înseamnă că un an în plus ar putea fi suficient pentru a-i împinge pe durata lor de viață maximă. Vârsta sporită determinată de viteză obligă, de asemenea, la o verificare a sistemului de șoc care poate dispune instantaneu de vrăjitor dacă nu reușesc.

3 Oferă-i familiei tale abilitatea de a-i contracara

Image

Există mulți vrăjitori și vrăjitori care formează o legătură magică cu un animal și îi iau ca pe un familiar. Cunoscutul poate avea unele utilizări eficiente în luptă, dar majoritatea vrăjitorilor sunt îndestulători pentru a-i pune în situații periculoase.

O posibilă utilizare pentru familiari este să-i folosești ca utilizator de respingere cu contrascriere, deoarece imbue familiarizat cu vraja abilității de vrăjire de la Arcane complet vă permite să transferați vraja magică expir la familiala dvs., care are aceeași rezistență ca și cum ar fi aruncat-o. Aceasta înseamnă că puteți utiliza legătura telepatică cu familia dvs. pentru a pregăti o a doua tentativă de respingere, dacă este nevoie.

2 Utilizați o abilitate sau vraja care afectează efectul de stare de greață

Image

Unul dintre cele mai devastatoare efecte de stare pe care le puteți provoca unui vrăjitor în cea de-a treia ediție a Dungeons & Dragons este efectul de greață, deoarece acestea sunt împiedicate să arunce sau să se concentreze asupra vrăjilor în timp ce sunt greați. Al treilea nivel de vrăji arcane este umplut cu unele dintre cele mai bune vrăji din joc, cum ar fi eliminarea magiei, a mingii de foc, a mustei și în grabă, ceea ce înseamnă că adesea este trecut cu vederea norul năprasnic.

Norul năprasnic nu afectează daune, dar afectează starea greați inamicilor timp de 1d4 + 1 runde după ce părăsesc norul. Acest lucru înseamnă că, dacă un ortograf nu reușește să salveze Fortitude atunci când se află în interiorul norului, atunci vor pierde capacitatea de a arunca vrăji pentru mai multe runde și pot întreprinde acțiuni de mișcare singură în timp ce petrecerea voiește asupra lor.