Tot ce am învățat despre Ghost of Tsushima La E3 2018

Cuprins:

Tot ce am învățat despre Ghost of Tsushima La E3 2018
Tot ce am învățat despre Ghost of Tsushima La E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions și-a prezentat oficial cel mai recent joc al său, Ghost of Tsushima, în cadrul conferinței de presă Sony PlayStation E3 2018, oferind consumatorilor prima lor privire într-un nou joc mondial deschis în Japonia feudală. Jocurile din lumea deschisă au stagnat oarecum în ultimii ani, dar asta este un lucru pe care dezvoltatorii din spatele unor francize de jocuri iubite, cum ar fi InFAMOUS și Sly Cooper caută să se schimbe cu noul lor titlu, care va fi lansat în cele din urmă exclusiv pe PlayStation 4.

În loc să aibă o conferință de presă tradițională anul acesta, Sony a decis să pună accentul pe patru titluri de bază care vin pe PS4 în viitorul apropiat. Unul dintre aceste titluri a fost Ghost of Tsushima, care a fost dezvăluit cu o scurtă demo de joc care nu are loc prea departe în povestea jocului. Nu există nici o îndoială că trailerul lui Ghost of Tsushima i-a impresionat atât pe participanții la conferință, cât și pe cei care se uitau acasă - iar Screen Rant a ajuns să afle mai multe despre joc în timpul E3 Expo din Los Angeles săptămâna aceasta.

Image

Înrudit: Sistemul de progresie al Ghost of Tsushima îi transformă pe jucători într-un comando Samurai

Nate Fox, directorul creativ al lui Sucker Punch și Ghost of Tsushima, ne-au plimbat (și o mână de alte puncte de vânzare) prin aceeași misiune prezentată în cadrul conferinței de presă a Sony, dar multe altele au fost dezvăluite în timpul prezentării gameplay-ului, cum ar fi faptul că misiunea arătată a fost de fapt o misiune laterală care nu face parte din povestea de bază. Iată tot ce am învățat din demo:

  • Situat în 1217 în Japonia feudală pe insula Tsushima - un cadru masiv în lumea deschisă, care are tipare meteorologice dinamice (am văzut o ploaie ploaie la distanță).

  • Jocul va avea un HUD; acesta a fost eliminat pentru E3 demo.

  • Ghost of Tsushima este puternic inspirat din filmele Akira Kurosawa; asta încearcă să imite Sucker Punch.

  • Vor fi daune realiste: jucătorii pot vedea unde fac pagube, inclusiv văzând un model de sânge realist. Tinutele jucatorilor vor avea si sange.

  • Combaterea jocului este complet fundamentată și realistă, iar sistemul este ghidat de trei cuvinte: „noroi, sânge și oțel”.

  • Combaterea se bazează și pe „precizia letală”, potrivit dezvoltatorilor.

  • Jucătorii pot ataca adversarii într-un singur atac sau pot trece printr-un scenariu de atac și blocare standard (așa cum se vede în remorcă când Jin ucide un mongol într-o grevă).

  • Există o poveste fixă, care face ca jocul să fie mai mult ca o poveste de acțiune și aventură, nu ca un RPG așa cum se așteptau unii.

  • Ghost of Tsushima este un joc „mainstream”; nu este la fel de dificil ca jocurile precum Bloodborne.

  • Are un mod foto similar cu cel din InFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima va livra cu japoneze localizate pe toate discurile, dar unii mongoli vor vorbi mongolă doar pentru că este posibil să nu fi „învățat” japoneza încă.

  • Jin (personajul principal) „evoluează” de la a fi samurai în mai mult de un „comando samurai”, care este rezultatul sistemului de progresie a jocului.

  • Nu există elemente supranaturale în joc.

  • Povestea lui Ghush of Tsushima este despre „oameni buni, în vremurile întunecate, care fac lucruri rele”. Iar lumea deschisă este construită cu „frumusețea sublimă a naturii”.

  • Titlu: „Fantoma” este menită să reprezinte Jin devenind o legendă / mit în rândul mongolilor și a unei persoane de care se teme, „Tsushima” fiind numele insulei în care este pusă povestea.

  • Trailerul jocului E3 și prezentarea hands-off au fost aceleași - este o misiune laterală, nu face parte din povestea de bază.

  • Duelul de la sfârșitul demo-ului are loc în lumea deschisă; nu a fost predeterminat și poate fi afectat de ciclul dinamic zi / noapte și de modelele meteorologice.

Image

Fox a menționat, de asemenea, într-un grup de urmărire Q&A că au petrecut mult timp încercând să găsească o modalitate de a face dreptate samurailor și persoanelor care au suferit în timpul invaziilor mongole din viața reală a Japoniei la sfârșitul secolului al XIII-lea. Cu toate acestea, Ghost of Tsushima, în timp ce se bazează pe o adevărată invazie, este o poveste ficționalizată - iar numele tuturor samurailor din joc și-au schimbat numele pentru a-i onora pe cei care au murit pe plaje în timpul invaziei mongole.

"Acesta este un joc inspirat din istorie; nu recreăm istorie piatră cu piatră. Aceasta este o lucrare originală. Ne place absolut Japonia feudală; este un loc care ne face imaginațiile să înnebunească. Ideea de a lua o lume de samurai, în special în această situație dramatică cu invazia mongolă, este atrăgător. Și vrem să obținem detaliile corecte, să vă transportăm înapoi în timp, dar nu vrem să alergăm rapid și cu istoria prin care au trecut oamenii adevărați De aceea numele reale ale samurailor care au fost uciși pe plajă - nu le folosim pentru că vrem să fim respectuosi."

În general, jocul Ghost of Tsushima a fost la fel de impresionant în detalii deosebite, așa cum s-a arătat în timpul conferinței de presă Sony. Unul dintre aspectele evidențiate în timpul prezentării hands-off a fost motorul bazat pe fizică și modelele de sânge realiste. De exemplu, jucătorii vor putea vedea exact locul în care au lovit un inamic cu katana lor. Și fiecare particulă individuală de sânge a fost proiectată pentru a stropi cât mai realist. Sperăm să vedem mai multe lucruri, deoarece jocul continuă să fie rafinat în dezvoltare.