Emblema focului: trei case ar putea avea un conținut prea mare

Emblema focului: trei case ar putea avea un conținut prea mare
Emblema focului: trei case ar putea avea un conținut prea mare

Video: Clubul PAIDEIA "Altfel" - Abordarea transdisciplinară a terminologiei (11 decembrie 2020) 2024, Iulie

Video: Clubul PAIDEIA "Altfel" - Abordarea transdisciplinară a terminologiei (11 decembrie 2020) 2024, Iulie
Anonim

Emblema focului: Toshiyuki Kasukihara, regizorul Three Houses, a confirmat la începutul acestei luni că jocul va dura jucătorii peste 200 de ore pentru a fi completat, cu condiția să fie interesați să joace prin diferitele narațiuni ale fiecărei case disponibile. Emblema focului: trei case este reimaginarea ambițioasă a unei serii clasice JRPG tactice, care a avut loc înainte și apoi în timpul unui război între trei facțiuni politice majore.

În stilul clasic Fire Emblem, o mulțime de jocuri vor fi despre ceea ce se întâmplă pe câmpul de luptă, jucătorii navigând în relațiile dintre propriul personaj și numeroși membri ai distribuției disponibile în joc. Gestionarea prieteniei și a obiectivelor personale ale trupelor se traduce prin îmbunătățiri pe câmpul de luptă, stimulând chiar și cei mai împietriți dintre noi pentru a încerca cel puțin să cunoască mai bine unele dintre unitățile lor - chiar dacă este doar pentru a le oferi un impuls în statistici. Emblema Fire: Three Houses rampe lucrurile și mai departe, introducând un sistem social-sim școlar, care va alcătui primele părți ale jocului înainte ca un timeskip să aducă jucătorii la războiul propriu-zis.

Image

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image

Începe acum

Având în vedere cantitatea de adâncime care a fost deja anunțată pentru conținutul Fire Emblem: Three Houses, nu este surprinzător să auziți că jocul ar putea dura peste 80 de ore pentru a completa povestea unei case. Șocantul este că nu există prea multe scurtături disponibile după aceea, Kasukihara a dezvăluit în timpul unui interviu acordat site-ului francez JeuxVideo (tradus de GamesRadar +) că cei care nu omit conținut sunt într-o călătorie lungă, dacă doresc să completeze pe deplin Emblema focului: trei case. Kasukihara a vorbit din experiența personală:

"Pentru a termina jocul cu una dintre cele trei case, mi-a luat 80 de ore. Nu am tăiat vocalele sau tăieturile, bineînțeles. Deci, dacă vrei să faci cele trei căi, îți poate dura mai mult de 200 de ore."

Image

Există speranță pentru jucători fără a avea timp la dispoziție, deoarece Kasukihara nu a omis decupajele sau segmentele cu voce vocală, ceea ce înseamnă că, probabil, a căpătat destul de mult timpul de joc. Pentru cei care doresc să parcurgă cele trei campanii, probabil că va exista o cantitate corectă de suprapuneri, ceea ce înseamnă că, chiar dacă nu au omis prima dată, pot face acest lucru pentru câteva sesiuni ulterioare. Totuși, 200 de ore reprezintă o cantitate nemaipomenită de conținut pentru un joc precum Fire Emblem: Three Houses, care deja se ramifică în multe scenarii diferite, datorită unor caracteristici precum moartea permanentă a personajului și luarea deciziilor care afectează poveștile.

Revelația de la Kasukihara despre Fire Emblem: lungimea conținutului Three Houses ridică, de asemenea, o întrebare mai mare despre industrie - cine mai are timp să joace aceste jocuri până la finalizare? Cu mai multe jocuri lansate în fiecare an și mai mulți adulți care le joacă, se simte de parcă criza de timp liber pentru consumatori este la un nivel constant. Proiectarea unui joc care durează 200 de ore pentru a fi complet atrăgător sau este un prejudiciu pentru cei care iubesc alergările finaliste, dar știu că nu vor ajunge niciodată până la sfârșit? The Witcher 3: Wild Hunt a oferit o cantitate similară de conținut și a creat o adaptare Netflix, un joc de cărți de succes și multe altele - așa că probabil Kasukihara și Nintendo sunt la ceva până la urmă.