Hideo Kojima: americanilor le-a plăcut moartea să nu mai stea pentru că nu a fost "t FPS [ACTUALIZATĂ]

Hideo Kojima: americanilor le-a plăcut moartea să nu mai stea pentru că nu a fost "t FPS [ACTUALIZATĂ]
Hideo Kojima: americanilor le-a plăcut moartea să nu mai stea pentru că nu a fost "t FPS [ACTUALIZATĂ]
Anonim

Update Urmează povestea originală.

Creatorul Hideo Kojima a declarat că Death Game Stranding a spus că jocul nu a fost primit la fel de bine în SUA, deoarece „zboară mai sus” decât cei care trăiesc în prima persoană în care americanii sunt „mari fani”. Death Stranding a primit recenzii mixte înainte de lansare săptămâna trecută, primind scoruri perfecte de la unii critici și scoruri în anii 60 și 70 de la alții.

Image

Kojima se aștepta totuși la aceste reacții mixte, spunând că, deoarece Death Stranding este un joc foarte diferit față de majoritatea experiențelor triple-A de acolo, oamenii erau obligați să fie provocați de aceasta. Într-adevăr, în timp ce unii critici au considerat că mecanica de interacțiune socială indirectă a jocului este revigorantă și reconfortantă, mulți au considerat monotonul jocului neconvențional, care livrează pachete. Nu este vorba doar de critici care au feedback pentru Kojima, deoarece Death Stranding a fost bombardat de recenzie de fanii care l-au acuzat pe Kojima că i-a abuzat reputația pentru a „exagera” jocul.

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image

Începe acum

Explicația lui Kojima pentru unele dintre recenziile mixte se pare că are ceva de-a face cu cei din recenzori. Potrivit unei traduceri Wccftech a unui interviu în limba italiană cu publicația Tgcom24, Kojima a spus că motivul pentru care au existat mai multe recenzii critice în Statele Unite a fost probabil că Death Stranding este „un joc dificil de înțeles” pentru un anumit tip de public. Kojima a spus că jucătorii americani se bucură de trăgători în prima persoană, ceea ce Death Stranding nu este și că „zboară mai sus” decât jocurile FPS. Natura „foarte originală” a lui Death Stranding poate că a fost mai apreciată de jucătorii italieni și francezi, Kojima a continuat, pentru că au o „sensibilitate artistică diferită” decât americanii.

Image

Faptul că Death Stranding împarte critici și jucători pare să se datoreze în mare măsură sensibilităților artistice diferite, unii lăudând aceleași elemente ale jocului, alții critică cel mai mult. Multe recenzii negative despre Death Stranding s-au concentrat pe natura frustrantă a gamei sale de livrare grea, punct-A-to-B, în timp ce altele - cum ar fi recenzia 5 din 5 Screen Rant Death Stranding - au găsit frustrările revigorante și memorabile.

Având în vedere seria de remorci obuze, confuze și gameplay dezvăluite de Death Stranding în perioada anterioară lansării, nu este de mirare că jocul este o experiență ciudată și divizivă. Kojima este cunoscut pentru inovație și mai ales pentru faptul că este foarte „afară” în comparație cu alți mari creatori de joc triplu A, ceea ce înseamnă că primul său proiect independent a fost probabil să fie ceva la fel de unic ca Death Stranding. Indiferent dacă naționalitatea recenzantului are sau nu vreo legătură cu modul în care l-au interpretat, este clar că Death Stranding nu este un joc universal plăcut, dar se pare că Kojima nu a fost niciodată destinat.

Death Stranding este disponibil acum pe PlayStation 4. O lansare pentru PC vine în vara anului 2020.