Hunt: Recenzie Showdown - Acțiune Bunou Bayou

Cuprins:

Hunt: Recenzie Showdown - Acțiune Bunou Bayou
Hunt: Recenzie Showdown - Acțiune Bunou Bayou
Anonim

Hunt: Showdown vrea atât de disperat să fie propriul său lucru nou, încât nu părea să considere că ceea ce este … nu este deosebit de distractiv.

Bine ați venit la Bayou: lumina amurgului aruncă o strălucire stranie peste țărmurile și câmpurile sale. Casele și magaziile de rafturi dețin ororile necunoscute, dar aventura în interior oferă singura ta șansă de mântuire. Pe măsură ce imnurile sudice se apropie de un crescendo, îți aduni recompensa. Dar poți scăpa pentru a-l colecta? În Hunt: Showdown, trebuie.

Cel mai recent joc de la Crytek (studioul din spatele Crysis), Hunt: Showdown este un amestec unic de jocuri PvE și PvP, amplasate în câmpul de luptă al secolului al XIX-lea sud. Spre deosebire de fostul lor titlu incredibil de exigent din punct de vedere tehnic, cel mai recent al lui Crytek rulează fără probleme chiar și prin grafica sa impresionantă. Sistemele de iluminat, în special, strălucesc aici; strălucirea palidă a soarelui apus pe mlaștini creează momente magice de scurtă pace înaintea furtunii hoardelor.

Image

Dar, la fel ca Crysis, Hunt: Focusul Showdown nu pare să fie neapărat pe poveste; în schimb, acest titlu greu de construire a lumii oferă instrumente pentru jucători să-și deschidă propriul drum și să descopere modul în care stilul lor de joc se potrivește cel mai bine jocului. Deși nu este un joc de sandbox, acesta prezintă un mediu mondial cvasi-deschis, deciziile a ceea ce înseamnă „câștig” sunt lăsate deschise interpretării.

Image

Hunt: Showdown prezintă două moduri, primarul este Bounty Hunt. Aici, o serie de jucători reali sunt aruncați într-o lume în care trebuie să scoată o bătaie și să scape în viață. Jucătorii pot lucra în echipe de doi sau pot merge în sol pentru a finaliza sarcina. Este vorba despre risc și recompensă, desigur; veți obține mai mulți bani dacă vă confruntați cu șeful singur, dar riscați să muriți. Și în lumea lui Hunt: Showdown, moartea este permanentă.

Jucătorii au o listă de vânători pe care îi pot folosi la meciuri, cu unul dat gratuit la început. Ulterior, vânătorii pot fi cumpărați cu moneda în joc sau cu bani efectivi (moneda premium transformată). Vânătorii pot avea o serie de arme și abilități care pot fi modernizate și schimbate pe măsură ce obțin niveluri pentru victorii. Dar odată ce mor într-un joc, toate progresele pe care le-au făcut: arme, puteri, etc … dispar. Dacă sună crud, este pentru că așa este. Vânătoare: Showdown nu este ușor, deși îți dă până când Rangul Bloodline (nivelul jucătorului) ajunge la 11 înainte de a-ți ucide permanent vânătorii. Lumea nu este fără milă, până la urmă.

Dar colectarea recompensei nu este singura modalitate de a câștiga un meci. De fapt, supraviețuirea este mult mai importantă. Pe măsură ce alți jucători se grăbesc să strângă recompense, se poate găsi pur și simplu ucigând dușmani de nivel inferior pentru a câștiga sume mai mici de bani. Așezați la periferia hărții, scoaterea gruntelor nu este la fel de interesantă, dar practic vă garantează că nu veți fi atacat din spate, la fel cum aterizați lovitura finală pe o sumă de bani. Desigur, un jucător ar putea întotdeauna să-i alunge pe un alt jucător în valoare, apoi să-l ia de la ei atunci când se vindecă sau jefuiește. Toți jucătorii de pe hartă sunt avertizați atunci când jucătorii activează o colecție de recompense, astfel încât această „trădare” a codului Hunter nu este neobișnuită.

Image

Dacă te joci după regulile pe care ți le oferă jocul, un jucător ar trebui să găsească trei cuiburi diferite pe harta, dezvăluind locația recompensei. Odată ajunși acolo, ei trebuie să lupte și să ucidă această creatură la nivel înalt și apoi să se pregătească pentru sosirea altor jucători, deoarece recompensa își face timp să apară. Apoi este o cursă către un punct de extracție, unde mai mulți jucători umani așteaptă cu siguranță să vă ia premiul bine câștigat. Este un joc de a privi constant peste umeri și de a verifica poziționarea, de a lua decizii care reduc la minimum șansa ca niciodată să nu-ți mai vezi personajul.

Și această logică împiedică Hunt: Showdown să fie altceva decât o idee unică. Pentru că într-un joc care se joacă precum Bounty Hunt, este distractiv să experimentezi. Pentru a vedea diferitele moduri în care procesoarele interacționează cu mediul. Cum se mișcă gruparea în grupuri și inamicii blindate se lipesc de anumite locații. Unde să lovești pândurile subacvatice și pe care dușmani trebuie să-i eviți. Permadeath pentru personaje face exact opusul încurajării acestui tip de joc: creează o lume în care te simți excesiv de prudent. Mai puțini jucători vor merge pentru recompensă și este mai mult o luptă nebunească să pedepsești jucătorii care fac curajul să se miște. Jocul nu este lipsit de momentele sale, dar, în general, se simte fără direcție. Sigur, fiecare vânător are un obiectiv de supraviețuire, dar care este obiectivul jucătorului trecut, și de ce nu pare să conteze deloc?

Hunt: Showdown prezintă și un mod Quickplay, dar, în cel mai bun caz, acest lucru ar putea fi considerat abordat. Aici, o mulțime de jucători concurează pentru a fi ultimul în viață (fără reînnoire, la fel ca modul principal), în timp ce traversează o hartă și colectează arme de nivel superior și portaluri apropiate de tărâmul monștrilor. Sigur, este mult mai rapid decât Bounty Hunt, unde jocurile durează adesea în sus de 40 de minute, dar este chiar mai puțin un stimulent să-l joci în timp ce joci cu un vânător la întâmplare și nu cu unul din lista ta. Tot ceea ce colectați se adaugă inventarului jucătorului dvs., dar asta nu plătește exact dividende.

Image

Vânătoare: Louisiana Showdown este o lume strânsă, bine concepută, dar traversarea se simte aproape la fel de vechi ca perioada de timp. Scările de sprint, montare și escaladă sunt componente cheie ale FPS-urilor moderne, așa că este ciudat că aici este greoaie. Fiecare acțiune se simte puțin întârziată, iar feedback-ul cu privire la orice, de la deschiderea ușilor până la tragerea armelor este mai mult pe Left 4 Dead decât Call of Duty. Nu că Hunt: Showdown încearcă să fie. Vrea să fie atât de disperat să fie propriul său lucru, încât nu părea să considere că ceea ce este … nu este deosebit de distractiv.

Hunt: Showdown face alegeri îndrăznețe. Progresia partajată a jucătorului care se trage din numeroase personaje dintr-o listă, fiecare capabil să moară într-un singur meci (uneori dintr-o singură lovitură) poate să fi funcționat într-un joc diferit, dar aici se simte doar puțin. Faptul că echipele formate din doi jucători și solo pot fi potrivite sunt interesante, dar în cele din urmă nesatisfăcătoare pentru ambele părți nu se simte niciodată bine să moară sau să obții un omor pe nedrept. A trebui să strângi o serie de indicii pentru a găsi o recompensă (pe care alți jucători ar putea să o găsească doar primul) pare a fi o muncă ocupată, dar adesea creează obstacole interesante, deoarece evitați dușmanii și te apropii de recompensa ta.

Există o mulțime de lucrări în Hunt: Showdown, de la setarea sa și designul creaturilor la amestecul puternic de acțiune PvE și PvP. Ca și Bayou, jocul apare mai întâi un fel de ciudat, unic și interesant de explorat. Dar sub suprafață, odată ce intri în buruieni groase din ea, vei ajunge să simți că există o mulțime de locuri pe care ai dori să le călătorești.

Hunt: Showdown este valabil acum pentru Xbox One și Steam pentru 39, 99 USD. Screen Rant a oferit o copie Steam digitală în scopul acestei recenzii.