The Legend of Bum-Bo Review: Un hipnotizant puzzle-RPG

Cuprins:

The Legend of Bum-Bo Review: Un hipnotizant puzzle-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: Un hipnotizant puzzle-RPG
Anonim

Legendul lui Bum-Bo este o combinație captivantă de puzzle-uri și ghiocei care se potrivesc cu țiglă, cu un design tactil DIY vizual care servește conceptului.

Zvonurile erau adevărate: Ed McMillen, artistul și designerul din spatele unor astfel de hituri indie de minune scatologice precum Super Meat Boy și The Binding of Isaac, lucra cu adevărat la un joc de puzzle în tot acest timp. De la sesiunile sale invariabile de lansare a greșelilor din ziua lansării până la versiunea sa stabilă actuală, The Legend of Bum-Bo s-a manifestat săptămâna trecută pe magazinul Steam ca un puzzle-uri înșelător adânc de meci-4 într-un ambalaj RPG bazat pe rând. Pentru jucătorii care au omis cumva până acum trenul McMillen, cel mai nou este o introducere ciudată a esteticului extrem de adorabil (dar mereu grijuliu și sincer) pe care și-a făcut-o a lui, dar este totuși o scufundare de timp cu zgârietoare de cap care cerșește fi jucat și redat. Întrebarea rămâne totuși: cum va arăta acest joc în alte șase luni?

Prelucrată drept prequelul direct al lui Isaac, The Legend of Bum-Bo începe în mod similar cu un desen animat în stil frigorific, în stil artă, care se joacă la cutii muzicale și un narator întunecos capricios. Sunteți prezentat lui Bum-Bo, un vagant grăbit, dar pașnic, a cărui obsedare Gollum-esque pentru „monedă” este întreruptă atunci când este furată prompt de către neamurile umbrite. Urcându-i în canalizare, Bum-Bo luptă cu aceste nave în căutarea prețioasei sale, adâncind din ce în ce mai adânc într-un labirint de cutii de carton.

Image

În timp ce conexiunile pe care jocul le forjează cu (în acest moment) considerabil elaborate și ezoterice lore Isaac sunt o surpriză de a nu fi răsfățate, iconografia jocului se va dovedi imediat familiară fanilor capodoperei monolitice monolitice ale lui McMillen. Trinket-uri identice, cărți de tarot și multe alte totemuri ale lui Isaac fac toate aparițiile, împreună cu câteva noi - pentru a fi perfect sinceri, este surprinzător că nu există atât de multe articole și instrumente noi, chiar dacă aplicarea lor în Bum-Bo este diferit funcțional ca de fapt.

Image

Cea mai aparentă abatere este aici estetica de design fantezie de carton, o prezentare vizuală care este în egală măsură părți încântătoare și distractive. În esență, lumea lui Bum-Bo se pare că a fost pictată și / sau lipită în grabă pe bucăți de carton foarfecat, de la plăcile de pe terenul de joc până la geometria nivelului, meniul și personajele în sine. Călătoria în fiecare nouă zonă este împiedicată de un avatar cu popsicle sărind pe ecran în călătoria lor neplăcută și, în afara interludiilor de desene animate, acțiunile sunt mult mai minunate fizic decât un cadru animat. Totul este menit clar pentru a evoca un fel de teatru fantezist plin de energie, creat de imaginația singură a copilului și devotamentul artistic, dar este, de asemenea, ceva minunat tehnic. Există atât de multe modalități de conceput, încât această estetică ar fi putut fi prezentată într-un mod ieftin sau înfricoșător, dar fizicitatea acesteia funcționează, cu șefii și inamicii care arată ca niște monstruozități de hârtie fermecătoare și / sau dezgustătoare cu articulații de lucru. Este un aspect intim vital al experienței care ar fi putut distruge pachetul dacă nu ar părea atât de delicat.

Acum, doar vizual, nu face un puzzle eficient, iar mecanica The Legend of Bum-Bo se referă cu siguranță la Bejeweleds și Candy Crushes din zilele noastre, dar și la propriile lor elaborații semnificative asupra acestei formule. Pe o grilă de 10x4, jucătorii alunecă rânduri și coloane pentru a face 4+ meciuri de boogers, picături de pipi, grămezi, oase și dinți, împreună cu sălbatici și alte plăci speciale. Dimensiunile ciudate ale grilei înseamnă că potrivirile verticale se acoperă întotdeauna la patru, liniile laterale având un potențial de potrivire mai mare (meciurile de 6+ plăci determină efecte speciale unice, în funcție de tip). În mod alternativ, potrivirile verticale pot declanșa combos stratificat prin utilizarea inteligentă a rândului „vine-următor”, împreună cu noroc.

Image

Aceasta reprezintă doar o parte a monedei Bum-Bo. Celălalt implică utilizarea cu grijă a proiectilelor activate de puzzle, a vrăjilor specifice și a elementelor reîncărcabile în tandem cu tabloul de puzzle imprevizibil pentru a deteriora și învinge inamicii în fiecare întâlnire. Meciurile oferă mana colorată care poate fi folosită pentru a activa o serie de vrăji și teoretizarea celor mai bune ritmuri de potrivire / vrajă combinate pentru a aborda dușmanii specifici înainte de a lua încercări și erori de stăpânit.

Există un ecosistem interesant al acestor dușmani, care încep mai ales ca nutrețuri de tun, dar în cele din urmă evoluează apărări și contoare pentru a vă deplasa rutinele de încredere. De exemplu, unii dușmani explodează la moarte, ceea ce înseamnă că ar trebui să fie bătuți înainte de a fi trimiși sau despărțiți de aspectul de ecranare defensivă al cârmei tale (o sentință absurdă, dar exactă). Alții primesc doar daune provenite din pagube bazate pe puzzle sau vrăji, ceea ce poate transforma o potrivire cu șase plăci de șase în alt mod de succes într-un joc de dud.

Image

O serie de personaje pot fi deblocate cu diferite statistici și straturi, iar construirile individuale se dezvoltă în timp ce obțineți vrăji și trinkete noi, oferind jocului că Slay the Spire, doar unul-mai-alergat-pentru-a-vedea- ce se întâmplă-de data asta apel. Când combinați picăturile aleatorii cu personajele individuale de pornire pe mai multe jocuri, potențialul de redare diferențiat al lui Bum-Bo înflorește din fracasele de carton. Acest lucru înseamnă că chiar și cei care sunt dezactivați în mod normal la acest tip de joc de puzzle pot găsi încă o mână de mână, iar ritmurile jocului sunt remarcabile în a înjunghia cârligele de hârtie în tine. RNG îți poate da drumul la o durată, dar vei întâlni și momente strălucitoare în care dansezi în foc, o jumătate de inimă de sănătate stând între tine și o repornire. Etapele avansate ale jocului oferă această senzație satisfăcătoare de apariție a eșecului, chiar dacă nu pentru a planifica cu atenție câteva mișcări înainte. În plus, nu există niciodată nicio cronometrare neplăcută pentru a acționa prompt, iar complexitatea fină ajustată face ca jocul să se simtă mult mai mult ca șahul creier decât dame.

Și acum ajungem la elefantul din cameră: Legenda lui Bum-Bo era buggy. Bug-urile zilei de lansare au fost, desigur, memorabil de tragice, incluzând soft-blocaje, înghețuri, abilități care nu funcționează, trinket-uri spargând jocul și forțând o repornire și multe altele. Primii fani ai Super Meat Boy vor reaminti câțiva shenanigans Xbox Live în timpul lansării respective (în special clasamentele sclipite) sau în legătura originală cu patchwork-ul Adobe Flash de Isaac. Problemele lui Bum-Bo au eclipsat aceste informații și, deși copia noastră actuală de revizuire este acum marcată ca v1.0.6, drumul către această stare a fost plătit cu resturi de reclamații.

Image

Unii au indicat jocul finalizat ca existent într-o stare care poate fi recunoscută drept Acces timpuriu, ceea ce este o critică rezonabilă. Chiar și cele mai scăzute componente de calitate a vieții, cum ar fi o funcție de salvare și ieșire sau un meniu de opțiuni funcționale, nu sunt încă găsite nicăieri la o săptămână după ce Bum-Bo a ieșit la vânzare [actualizare: opțiunile de sunet sunt acum disponibile]. Drama de dezvoltare (inclusiv un dezastru natural care readuce echipa în urmă cu săptămâni de muncă finalizate pierdute) sunt poate de vină, dar nu este o greșeală faptul că un cusur distinct a fost rupt în colecția corporală deja fetidă a Bum-Bo.

La fel ca Isaac, alergările pot dura doar câteva minute (dacă ai rău) sau peste o oră cu un joc competent. Pierderea progresului dintr-o eroare sau eroare pe una din aceste ultime rulaje a fost complet demoralizantă și, fără îndoială, a dus la cel puțin câteva rambursări dezamăgite. Este o dovadă a naturii năprasnice a jocului pe care mulți jucători au continuat-o să o repună, în ciuda acestor piedici. Acest lucru se datorează faptului că sistemele de bază și sentimentul de joc sunt implicate și atrăgătoare, iar visarea unor strategii de mișcare infinită și abordări ciudate la o construcție continuă să impună 20 și 30 de ore în interior, la fel ca cei mai buni constructori de punte. Acestea fiind spuse, nimic din The Legend of Bum-Bo nu se simte la fel de expansiv și palpitant ca și Isaac la nivel de vanilie și, personaje deblocate și trinketuri deoparte, jocul este mult mai simplu, aparent mai puțin adânc și, probabil, mai limitat în profunzimea și mister.

Image

Există ceva de spus despre transformarea completă a mecanicii unui joc pentru a servi piesa de însoțitor … și, mai important, a face acest lucru cu succes. Magia puzzle-ului de la Legend of Bum-Bo poate atrage Candy Crush-scorners (sau recompensează fanii nerepentant ai jocurilor care se potrivesc cu gresie), iar melanjul stilurilor de joc este amestecat cu grijă. Cu toate acestea, evitarea reflexelor de twitch face ca experiența să pară oarecum sedativă. Nu există niciun echivalent aici pentru a găsi Brimstone și Tammy Head în Isaac pentru prima dată și doar pentru a curăța camera după glee.

Ridiculon revine la cârma muzicii, o serie de piese instrumentale macabre în buclă, care încep în cele din urmă să creadă - este mai puțin vina compozitorului, mai mult doar câteva zeci de ore stând cu aceleași piese. Există, de asemenea, efecte sonore copioase și plictisitoare, care se aliniază cu caracterul jocului, dar pot crește la fel de obositoare. Niciunul dintre audio nu pare crucial pentru o redare eficientă, dar este destul de aproape de Isaac pentru a se simți călduros nostalgic, iar anumite motive din Rebirth fac o revenire.

Image

Așa cum este, echipa de dezvoltare în doi oameni a lui Bum-Bo pare angajată în cursul lung, angajându-se să regleze și să adauge conținut (și corecții de erori) la joc în următoarele săptămâni și luni, iar prețul său scăzut de 15 USD poate duce la În cele din urmă experiență mai întinsă și mai ciudată, la fel ca Isaac. Chiar și în zilele sale vest-sălbatice, acesta a fost un joc care a schimbat vizibil peisajul pentru roguelikes de acțiune, în timp ce obiectivele The Legend of Bum-Bo par mult mai modeste. Nu este urmărirea lui Isaac pe care am dorit-o sau o merităm, dar cu siguranță se simte ca cea pe care Ed și James au vrut să o facă, cu un minim compromis. Este un mashup intrigant și distractiv, cu ouă de Paște și apeluri pentru a servi hoarda fanilor lui Isaac care fac ravagii în tribune și poate este suficient.

Legenda lui Bum-Bo este acum disponibilă pe Steam pentru PC. O copie digitală a fost furnizată către Screen Rant în scopul revizuirii.