Mad Max a ajutat să facă din God of War un joc mai bun

Cuprins:

Mad Max a ajutat să facă din God of War un joc mai bun
Mad Max a ajutat să facă din God of War un joc mai bun

Video: Cel mai bun joc creat vreodată? - Red Dead Redemption 2 - (REVIEW) - Cavaleria.ro 2024, Mai

Video: Cel mai bun joc creat vreodată? - Red Dead Redemption 2 - (REVIEW) - Cavaleria.ro 2024, Mai
Anonim

Zeul războiului Sony este deja anunțat ca o reîncărcare foarte necesară pentru franciza de lungă durată, iar acum directorul creativ al studioul îi mulțumește lui George Miller că a făcut-o mai bună.

Recenziile anterioare sugerează că God of War ar putea fi unul dintre cele mai bune jocuri ale PS4 până în prezent, și la fel cum a făcut Miller cuMad Max: Fury Road, acesta a introdus ceva mai mult gaz în rezervor. Preluarea zeilor greci și norvegieni cu lame și topoare poate suna la un milion de kilometri distanță de drumurile apocaliptice ale patruletei Mad Max, dar opera lui Miller a avut o influență grea asupra ultimei intrări a lui God of War.

Image

Pentru cei care nu știu, Cory Barlog trebuia să lucreze cu Miller la un joc Mad Max care nu a fost niciodată. Din fericire, o parte din lucrarea transmisă în God of War și vorbind cu GameSpot, Barlog dezvăluie cum a fost lucrul cu legenda care este Miller:

"Este tocmai nefericit felul în care merg uneori jocurile prin care au sfârșit să meargă într-o direcție diferită, iar eu și George am ajuns să nu mai lucrăm la asta cu ei. Dar învățăturile pe care le-am obținut de la asta au făcut cu siguranță [noul Dumnezeu al războiului] posibil, cred, să fac asta.

"Cred că dacă aș fi încercat acest joc - nici măcar nu sunt sigur dacă aș fi încercat - dacă nu aș fi lucrat cu George. Acesta este impactul pe care îl are. Mă simt ca înainte de a lucra cu el, fii ca și cum ai citi o carte fără ochelari și ai o viziune îngrozitoare, așa că vezi cuvintele, dar sunt neclar. Lucrând cu el și începând să înțelegem de ce apare drama, de ce conflictul se alimentează în dezvoltarea tuturor personajelor … genul acela de ochelari pus pe mine pentru a mă ajuta să înțeleg de genul: „Uau, chiar nu înțeleg drama”.

Image

Este interesant de menționat că Barlog spune că nu a înțeles cu adevărat drama până când a lucrat cu Miller. Deși regizorul este responsabil pentru filmele The Witches of Eastwick și filmele Babe , nu se poate nega faptul că munca sa la cele patru filme Mad Max este locul unde și-a făcut numele.

Plecând pe scurt de Sony în 2008, Barlog și Miller au planificat să încaseze succesul în box office al seriei Mad Max înainte ca un alt film să ajungă în teatre. În timp ce proiectul Barlog-Miller s-a derulat, la fel și un joc propus de Mad Max de la dezvoltatorii originali de la Fallout Interplay. Hârtiile au fost în cele din urmă predate către Avalanche Studios, care a lansat un joc Mad Max în 2015 alături de Warner Bros. ' film de acțiune live.

Dumnezeul războiului nu este nimic asemănător cu alergarea printr-un pustiu apocaliptic, dar, după cum afirmă recenziile strălucitoare, cea mai recentă călătorie pentru Kratos este o aventură personală, cu o caracterizare și o poveste grozavă. Începând cu 1979, Miller a creat mari personalități precum Max Rockatansky de Mel Gibson, versiunea mai recentă a lui Tom Hardy Max, Aunty Entity și Imperator Furiosa. Ideea relațiilor care se dezvoltă (destul de literal) în timp ce este pe drum este ceva care poate fi văzut clar în Dumnezeul Războiului.

Nimeni nu știe cum s-ar fi terminat dacă jocul Mad Max ar fi fost un legătură oficială la film, dar titlul lui Avalanche nu a stabilit exact graficele de joc. Din păcate, seria de filme Mad Max este din nou în limbo de la Fury Road, cu un viitor incert pentru continuarea propusă. Cu toate acestea, cel puțin Barlog a luat ceva pozitiv din scurtul său timp cu Miller, deci cine știe unde ar putea duce. Dacă ar fi vreodată să -și dorească să cumpere o navă de la Sony, poate Miller ar putea transforma acele planuri Fury Road 2 într-un joc God of War.