Nu, ultimul dintre noi 2 E3 2018 Gameplay a fost total real spune

Cuprins:

Nu, ultimul dintre noi 2 E3 2018 Gameplay a fost total real spune
Nu, ultimul dintre noi 2 E3 2018 Gameplay a fost total real spune

Video: Dying Light 2 - Big Problem with the game. RELEASE DATE. (Eng Sub) 2024, Iunie

Video: Dying Light 2 - Big Problem with the game. RELEASE DATE. (Eng Sub) 2024, Iunie
Anonim

Încă de la demonstrația violentă a gameplay-ului din The Last of Us Part II a fost prezentată la conferința de presă Sony E3 2018, fanii au dezbătut dacă materialul a fost sau nu total. Lucrurile s-au complicat și mai mult atunci când șeful studioului Eidos Montreal, David Anfossi, care lucrează în prezent la Shadow of the Tomb Raider, a numit jocul fals. Ulterior, el și-a cerut scuze pentru comentariul său, dar declarația a deschis deja o cutie de viermi. Din fericire, regizorul Naughty Dog, Neil Druckmann, a lămurit ce s-a arătat la E3.

Există o istorie lungă a dezvoltatorilor care transmit imagini pre-cedate ca joc la conferințele de presă E3. Unele dintre cele mai notorii exemple au venit de la Sony, deoarece demo-urile lor Motorstorm și Killzone 2 arătau puțin ca produsele finite pe care le-au lansat pe PlayStation 3. Datorită unei cantități masive de indignare a fanilor, aceste tipuri de practici au fost limitate pentru Cea mai mare parte. Deși, speculațiile fanilor înconjoară încă cele mai multe comunicate majore și prezentări ale conferinței de presă.

Image

„Acestea erau toate sisteme reale”, i-a dezvăluit Druckmann lui Kotaku. El a continuat să explice că o demonstrație E3 este alcătuită din „sisteme complicate care sunt la întâmplare” și este sarcina dezvoltatorilor să le „determine”. Ei fac asta jucând felia de mai multe ori și apoi coregrafând-o. "Așa că arătăm lucruri foarte specifice. Dar toate acestea sunt sisteme reale pe care jucătorii le vor experimenta atunci când vor juca jocul."

Image

Evident, demo-urile E3 sunt fiare complicate și urmăresc să arate jocurile în cea mai bună lumină posibilă. Acest lucru înseamnă adesea că jucătorii văd o experiență ideală care nu este probabil să fie complet replicată atunci când este jucată de o persoană normală. Acestea fiind spuse, există o diferență între a vedea ceva fals și a fi versiunea jocului atunci când stelele jocului se aliniază.

Prin extinderea a ceea ce s-a arătat în demo, Druckmann este sincer și deschis cu privire la dezvoltarea The Last of Us Partea a II-a. Mai mulți dezvoltatori ar trebui să urmărească să fie acest lucru transparent, deoarece falsurile elaborate au afectat încrederea pe care mulți jucători o au cu materialele prezentate la conferințele de presă. Sperăm că mai mulți dezvoltatori își urmează exemplul, această conversație și dezbatere a jocului fiind reală sau falsă pot dispărea. La urma urmei, acest tip de discuții doar îndepărtează jocul care a fost arătat și oferă o distragere de la ceea ce contează de fapt.