Prototipul hibrid rar Nintendo PlayStation a descoperit Intact

Prototipul hibrid rar Nintendo PlayStation a descoperit Intact
Prototipul hibrid rar Nintendo PlayStation a descoperit Intact
Anonim

În cadrul analizei istoriei jocurilor video se află mai mult decât câteva povești interesante - și la fel de multe alte domenii ale vieții, aceste povești despre ceea ce „s-a întâmplat aproape” sau „ar fi putut fi” tind să fie mai bogate decât relatarea a ceea ce a fost de fapt. Din aceste multe povești, există una care este mitică pentru jucătorii din epoca anilor 90: Playstation Nintendo.

Dispozitivul a fost proiectat să fie un supliment Sony la Super Nintendo în jurul anului 1992, oferind jucătorilor acea „revoluționară” tehnologie CD a vremii - discuri care ar putea deține mult mai multe informații decât cartușul de joc Nintendo standard. După ce s-au făcut câteva sute de prototipuri, ideea pentru Nintendo Playstation a fost casată, iar Sony a continuat să transforme acea tehnologie CD în prima Playstation, în timp ce Nintendo a rămas cu un format de cartuș pentru consola de jocuri N64. Acum, 23 de ani mai târziu, un bărbat a găsit un prototip Nintendo Playstation în podul său și împarte această descoperire cu lumea jocurilor.

Image

Bărbatul în cauză este rezidentul lui Denver, Dan Diebold, care a descoperit unitatea Nintendo Playstation în podul casei părinților săi din zona Philadelphia, Pennsylvania. Conform Diebold (prin Polygon): „Am găsit-o acum câțiva ani”, mi-a spus astăzi Diebold într-un interviu telefonic. "Tata îl avea în mansardă."

Întrucât scepticismul tinde să domnească în această vârstă și în zilele noastre, au existat întrebări dacă acesta este sau nu un fals elaborat. Cu toate acestea, explicația pe care Diebold o oferă despre modul în care familia sa a intrat în posesia unității, pare suficient de plauzibilă. Conform Poligonului :

Terry Diebold, tatăl lui Dan, a lucrat ca om de întreținere la o companie numită Advanta Corporation din 2000 până în 2009. După cum s-ar întâmpla, Olaf Olafsson, un fizician de atunci în vârstă de 35 de ani și cel mai bine vândut romancier, a fost președintele companie. Olafsson s-a întâmplat, de asemenea, să fie fostul CEO al Sony Interactive Entertainment, o unitate Sony creată în 1991 pentru, printre altele, să creeze și să scoată pe piață PlayStation. În perioada Olafsson, Sony a lucrat pentru a stabili o relație cu Nintendo pentru a crea un periferic care să permită Super NES să joace jocuri CD. De asemenea, compania a lucrat la crearea unui dispozitiv marca Sony, care să joace atât jocuri SNES cât și jocuri SNES-CD.

O cădere la Consumer Electronics Show în 1991 a distrus companiile, dar nu înainte de a fi create 200 de prototipuri Play Station.

După ce a părăsit Sony, Olafsson a plecat să lucreze la Advanta. În 2009, Advanta a depus pentru faliment.

"Când au dat falimentul, compania a ordonat tatălui meu să arunce o grămadă de rahat", a spus Dan Diebold. "Când curăța camerele, a găsit această cutie."

În interior, ceea ce părea a fi prototipul pentru PlayStation SNES.

"El a ținut o grămadă de lucruri de acolo", a spus Dan Diebold. "Tata are o mulțime de sisteme vechi și de rahat. El păstrează totul."

Anecdota amintește de vechea spusă despre cum gunoiul unui om poate fi comoara altuia; în acest caz, o comoară care pare a fi dorită de mulți bărbați, dacă aburul pe care această poveste l-a ridicat pe Reddit este un indiciu. (La momentul scrierii acestui lucru), Diebold nu a încercat încă să pornească sistemul, deoarece trebuie să achiziționeze mai întâi un cablu de alimentare adecvat. Există, de asemenea, un cartuș și CD incluse cu consola, dar fără puterea de a-l porni, conținutul respectivului disc și cartuș rămân necunoscute.

Image

Având în vedere experiențele mele proprii atât cu N64, cât și cu Playstation 1, pot spune personal că Sony a avut ideea avansată de gândire în 1992. Playstation a eclipsat N64-ul în aproape toate felurile în care îmi amintesc ca jucător; de fapt, privind în urmă, aceasta era de fapt furculița de pe drumul în care Nintendo a început să cadă în favoarea jucătorilor mei de vârstă (adolescenți superiori). După N64, nu am revenit niciodată la Nintendo pentru o achiziție majoră de consolă (scuze Game Cube și Wii) - jocurile Playstation 2 și XBox bazate pe disc au fost cele care au preluat coroana.

Cât de diferite ar fi fost cele două mari companii de jocuri din Japonia găsite teren comun? Presupun că nu vom ști niciodată, dar iată că sperăm că prin Dan Diebold vom face măcar o privire distractivă la ceea ce au făcut împreună, odată.