Întoarcerea revistei Obra Dinn: Un mister maritim superb

Cuprins:

Întoarcerea revistei Obra Dinn: Un mister maritim superb
Întoarcerea revistei Obra Dinn: Un mister maritim superb
Anonim

Adevărul pare mai evident în retrospectivă. Aceasta este una dintre principalele acțiuni de la Return of Obra Dinn, o aventură detectivă maritimă în care mecanicul principal de joc este aproape, observația pacientului. Proiectul urmărit de mult timp de Lucas Pope pentru birocrația de trecere a frontierei sim papers, vă rog (un titlu care s-a transformat recent în conversație drept o inspirație clară pentru Not Tonight), jocul poziționează ultimii ani ai veacului ca fundal. să spună o poveste sumbră despre moarte și disperare, organizată și împărțită împreună de jucător.

Preluând rolul de investigator al asigurărilor, jucătorii sunt însărcinați să rezume soarta celor 60 de suflete la bordul navei care se află acum fără de mișcare, determinate de combinarea unei liste de moduri groaznice de a muri cu nume și chipuri. Echipat cu un ceas de buzunar necromantic magic și o carte în mare parte goală pentru a documenta povestea, jucătorul poate intra în momentele finale ale unei morți specifice în diferite etape ale călătoriei condamnate a navei. În esență, acest lucru înseamnă că jucătorii se pot plimba în jurul acestor amintiri încapsulate înghețate, cercetând fețele, urmând urme de sânge, uitându-se la cadavre moarte și pe moarte aruncate în aer sau scindate în două, și ascultând pe câțiva fragmente de conversație. Rezultatul final este întotdeauna același: numiți fiecare participant, descrieți cum au murit și, dacă este nevoie, descrieți cine i-a ucis. „De ce” nu este relevant din punct de vedere mecanic, dar merită să se rumenească la fel.

Image

Dacă vă gândiți la indicarea jocului de masă, acesta nu va face decât să se despartă de exercițiile și tehnicile de gândire inerente care vor fi supuse încercării. Ca și Clue, există anumite morți care pot fi rezolvate printr-un proces de eliminare (sau cel puțin poate fi gestionat funcțional în acest fel), dar considerabil mai important este un sentiment de observație atentă și atentă, ceea ce creează o experiență metodică care se simte în mare măsură intern. Uneori, personajul principal se simte puțin ca Sherlock Holmes, trecând prin amintiri de diorame în viață, pierdute în gând și conectând punctele înghețate între ele. Din fericire, jucătorii primesc feedback contorizat asupra progreselor lor printr-o secvență de confirmare extrem de satisfăcătoare atunci când sunt definite corect trei părți - în etapele ulterioare ale jocului, când progresul pare să încetinească până la târâre, această verificare ar putea determina un jucător să sară victorios din scaunul lor.

Image

Return of the Obra Dinn folosește un stil monocromatic atrăgător bazat pe calitățile vizuale ale calculului de altădată, esența căruia se aliniază cu mult mai vechi povești de mare, anacronismul și anacronismul. Este ceva care poate pune în funcțiune unii jucători și, de asemenea, determină o nebunie ciudată de obraz să se atașeze de obiecte periferice, ceea ce poate fi ușor frustrant dacă face ca anumite detalii scenice să pară neclare. Este o abordare stilistică, dar jucătorii care respiră tema implicită „Old School of Macintosh” pot cel puțin să treacă la alte câteva versiuni monocromatice, dacă preferă.

Terenul general are câteva surprize, multe momente frumoase tragice, care coincid cu un „A-ha!” rezolvarea puzzle-ului înflorește și chiar câțiva puștoaici pe ici-colo (o mână de destinații specifice personajelor par să imploră abordări de încercare și eroare, deși kilometrajul dvs. poate varia în același front). Nu este tipul de poveste în care fiecare detaliu este în cele din urmă completat, chiar și la finalizarea a 100%, întrucât cea mai mare parte a acțiunii sale se întâmplă în mintea ta, amestecând în mod nespus orice presupunere disponibilă și logica convocată pe care o aduci. Uneori se simte ca o încrucișare între raționamentul deductiv și secvența digitală, jucătorii folosind orice resturi de informații pentru a diviniza intenția unui personaj, inclusiv îmbrăcămintea, expresiile faciale, expresiile și accentele specifice sau chiar limbajul corpului în schițele de tipul Wonde. în fața cărții. Deși povestea conține multe scene crude, tonul general se simte generos uman și simpatic maudlin, în ciuda faptului că este greu să analizezi un anchetator de asigurări ca orice fel de erou.

Image

De asemenea, muzica se dovedește a fi excepțională, poziționând motive orchestrale de-a lungul fiecărui capitol, care oferă o textură tematică suplimentară paletei minimaliste. Efectul este sinergic, ceva de genul cum un film de la începutul anilor 1900 despre o epocă mai veche se simte ciudat fuzionat cu acea istorie, sau cel mai bine îl surprinde; Return of the Obra Dinn este echivalentul jocului video al hârtiei colorate cu vârstă meticulos și a altor materiale faux-antique de cea mai înaltă calitate. Ceea ce înseamnă că, nu se simte ca o bâlbâială retro triturată, ci o lucrare prețuită realizată cu dragoste și inteligență de către un meșter dedicat pentru a spune o poveste eficientă, memorabilă și transportătoare.

În orice caz, problema principală privește mecanismul de memorie în sine, prin faptul că „sărirea” dintre diferite personaje moarte trebuie întotdeauna făcută în joc și nu poate fi convocată imediat printr-o listă sau un meniu organizat. Anumite morți de personaje pot fi găsite doar cuibărit în alte personaje, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să treacă adesea prin amintiri multiple în căutarea unui detaliu rătăcit, zgâlțâind încontinuu pe punțile creaky ale Obra Dinn în căutarea cadavrului corect pentru a activa cu buzunarul. ceas.

Image

Totuși, chiar și acest potențial defect se simte conectat la cea mai crucială cerință de a ține cont de joc: răbdarea. Alte jocuri interactive de ficțiune ar putea încerca să amețească sau să distragă atenția jucătorului cu platforme, puzzle-uri inventate, trasee bifurcate sau secvențe scurte de acțiune, dar majoritatea timpului este petrecut aici cu gândul la adevăr. Se așteaptă ca finalizarea completă să ducă majoritatea jucătorilor aproximativ opt până la zece ore, Return of the Obra Dinn este cel mai bine jucat într-una sau două ședințe, deoarece timpul are un mod de a transforma amintirile, ceea ce poate adăuga provocări nejustificate jocului.

În general, este o experiență singulară și ciudată, care cere o mulțime de jucători care ar putea să nu aibă experiență cu jocurile interactive de ficțiune. În momentele sale cele mai provocatoare, jucătorii se pot simți complet pierduți pe mare, întrebându-se de ce progresul nu este măsurat la un ritm constant, dar aceasta este o abordare ineficientă pentru a aprecia jocul. Întoarcerea Obra Dinn poate fi grea, chiar neprietenoasă pentru cei care nu au răbdare necesară, dar este o călătorie incredibil de plăcută și memorabilă.

Mai mult: Reigns: Game of Thrones Review - O adaptare corectă

Returnarea Obra Dinn este acum pe PC și macOS pentru 19, 99 USD. Am jucat versiunea pentru PC pentru revizuire.