Impresiile jocului Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft în cele din urmă crește

Cuprins:

Impresiile jocului Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft în cele din urmă crește
Impresiile jocului Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft în cele din urmă crește
Anonim

Square Enix, Shadow of the Tomb Raider se lansează destul de curând, iar Screen Rant a avut recent oportunitatea de a merge mai departe cu continuarea și de a juca prin aproximativ primele cinci ore ale poveștii. De când a fost anunțat jocul la începutul acestui an, Eidos Montreal (care a preluat ca dezvoltatori lideri în cadrul proiectului de la Crystal Dynamics) a promis o concluzie epică pentru povestea de origine a Lara Craft, deoarece ea devine în sfârșit raiderul mormântului pe care toată lumea îl cunoaște și îl iubește..

Demonstrația Shadow of the Tomb Raider pe care am jucat-o la un eveniment din Manhattan Beach ne trece prin prolog și apoi prin începutul poveștii, care are loc la puțin timp după evenimentele din Rise of the Tomb Raider din 2015, cu Lara și tovarășa sa Jonah plecând într-o altă expediție - în America Latină. Prin schimbarea cadrului, Eidos Montreal a creat un nou mediu care produce o estetică și o sensibilitate cu totul diferită față de franciza iconică, ceea ce oferă jucătorilor un nou gust pentru ceea ce Lara Croft poate face în sălbăticie, în special în junglă. Iar dezvoltatorii intră cu adevărat jucători în junglă cu noul joc, inclusiv aducând jaguari în mix.

Image

Din start, este clar că a treia tranșă din trilogia Tomb Raider reîncărcată a Square Enix acordă respect pentru cele două jocuri care au venit înainte, aducând înapoi mecanici de joc fundamentale, cum ar fi alpinismul, îmbunătățindu-le, de asemenea, pentru o traversare mai ușoară. Totul este menit să fie evocator dintr-o poveste cinematografică de aventuri care rivalizează, fără îndoială, cu seria de jocuri video Uncharted. Dar acest lucru nu este surprinzător, deoarece cei doi tind să se împrumute foarte mult unul de la altul din când în când - și acest lucru nu este mai puțin adevărat pentru Shadow of the Tomb Raider, care are partea sa corectă de evenimente sensibile la context.

Image

Deși jocul de ansamblu nu poate fi descris în mod expres ca fiind liniar, deoarece există un pic de libertate pentru jucători de a explora anumite zone și de a lua misiuni laterale pe măsură ce aleg, odată ce începe o misiune de poveste, ei nu pot avansa decât de acolo. Jucătorii nu pot lua un traseu secundar pentru a finaliza obiectivul dacă au vrut; există o singură rută de parcurs - deși există o anumită variabilitate atunci când treceți printr-o zonă plină de dușmani (jucătorii pot lupta cu drumul, se pot strecura, atac furt, etc.) - și a se vedea că acea parte este o mare parte din distracţie. Cealaltă porțiune, desigur, este să completezi puzzle-urile și să-ți dai seama unde să mergi. Acesta este un joc de aventuri, la urma urmei, unul care le oferă jucătorilor un sentiment real de cine este Lara Croft ca persoană. Este o poveste deconstrucționistă care nu doar explorează motivațiile Larei, ci și o îndepărtează de tropele salvatoare care au afectat jocurile video (și diverse alte forme de media) de generații întregi.

Indiferent de mecanica generică a jocului, cum ar fi ascunderea în tufișuri pentru a evita detectarea, o mare parte a jocului este bine rotunjită și lucrează pentru a amplifica abilitățile intrinseci ale Larei ca un raider de mormânt în noul titlu. Și partea cea mai bună? Rezolvarea tuturor puzzle-urilor. Nu faceți greșeală, Shadow of the Tomb Raider este un joc de acțiune și aventură, în primul rând, dar Eidos Montreal a mers în mod clar la lungimi mari pentru a face puzzle-urile jocului o aventură în sine.

De departe, cel mai mare mecanic de joc care s-a adăugat în cea de-a treia tranșă este sistemul de noroi, care nu numai că îmbunătățește abilitățile lui Lara ca luptător furtiv, dar, de asemenea, diferențiază jocul de alte titluri de acțiune stealth-aventuri, precum Assassin's Creed și Metal Gear Solid. Apucarea inamicilor în timp ce se sprijină de un zid de noroi poate fi … brutală, să spunem cel puțin. Shadow of the Tomb Raider, cu siguranță, nu reține. Sistemul de nămol este ceva ce a fost tachinat în versiunile anterioare de demo, dar am reușit să îl folosim la maxim de această dată, adoptând diferite abordări pentru combaterea inamicilor decât ceea ce ar fi fost posibil în tranzițiile anterioare.

Image

Deși mecanismul de capcană enorm (ilustrat mai sus) spre sfârșitul construcției este ceea ce va impresiona majoritatea jucătorilor la început, una dintre cele mai simple sarcini este de fapt ceea ce a confundat jucătorii cel mai mult la evenimentul la care am participat. La un moment dat, ni s-a atribuit sarcina de a descoperi cum să folosim un pod pentru a ajunge în cealaltă parte a râului, dar pentru a face acest lucru este necesar să folosim o frânghie atașată la o săgeată. Era ușor să-ți dai seama de toți pașii necesari, dar exista o zonă specifică din care jucătorii trebuiau să tragă săgeata - și să găsești că locația exactă era acolo unde apărea dificultatea. Deși existau dezvoltatori care să ne ghideze prin orice încercări grele cu care ne-am confrunta, jucătorii de acasă vor avea opțiunea de a reduce temporar dificultățile jocului pentru a trece peste anumite părți.

Cu o multitudine de abilități - unele vechi, altele noi - revine jucătorului să-și dea seama care sunt cele care trebuie să folosească în ce situații pentru a face înainte și a finaliza obiectivul. Deci, deși jocul este liniar într-o mare măsură, acesta nu ține mâinile jucătorului până la capăt. Instituirea unui grad de dificultate la un nivel elementar este crucială pentru acest joc, iar această serie să continue să supraviețuiască și să împingă limitele. În general, Shadow of the Tomb Raider este mai mult același - gameplay și story-înțelept - în comparație cu ultimele două tranșe de la Crystal Dynamics, dar de această dată, Eidos Montreal a reușit să pună un punct unic pe lucruri luând ceea ce ei ” am învățat cu Deus Ex și le-am aplicat la ceea ce pare a fi ultima pagină din această serie Tomb Raider - cel puțin până când Square Enix decide să-i dea Lara Croft o altă aventură.