15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Super Mario 64

Cuprins:

15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Super Mario 64
15 lucruri pe care nu le-ai cunoscut niciodată despre Super Mario 64

Video: Acest CLIP Este o EROARE 2024, Iulie

Video: Acest CLIP Este o EROARE 2024, Iulie
Anonim

Au trecut peste douăzeci de ani de când Super Mario 64 a fost lansat pentru prima dată și până în ziua de azi rămâne un favorit în rândul fanilor. Jocul, care a ajutat la lansarea și succesul inițial al Nintendo 64, a fost revoluționar pentru vremea sa. A fost unul dintre primele jocuri video care a folosit grafică 3D și a permis jucătorilor libertatea de a se deplasa într-o lume deschisă, independent de obiectivele principale ale jocului. Acesta a abandonat formatul care se mișca pe ecranul lateral, care fusese o bază a jocurilor Super Mario anterioare și a cuprins un concept pe care foarte puțini oameni îl văzuseră până acum.

În cele două decenii de la lansare, jocul a fost prezentat pe multe liste de „jocuri mai mari din toate timpurile”. Multe aspecte ale jocului au fost examinate de lungă durată, iar oamenii continuă să găsească lucruri noi despre asta pentru a discuta. Cu toate că există câteva informații despre joc pe care, practic, toată lumea le cunoaște în acest moment, există încă unele lucruri pe care chiar și cel mai tare hard fan al lui Super Mario 64 poate să nu le cunoască.

Image

În acest sens, iată 15 lucruri pe care nu le-ai știut niciodată despre Super Mario 64.

15 Ideea unui joc 3D Mario a început pe o consolă anterioară

Image

Lansarea Super Mario 64 a dus la un aflux de jocuri 3D Nintendo, dar conceptul 3D a început de fapt cu ani mai devreme, în perioada Super Nintendo. Folosind cipul Super FX, dezvoltat de Argonauts Software, Nintendo a reușit să împacheteze un procesor de stimulare grafică în cartușele jocului și a utilizat de fapt această tehnologie pentru a dezvolta jocul 3D Star Fox. Mai multe alte jocuri 3D au fost lansate și multe altele au fost planificate, inclusiv o versiune Super Mario, dar Nintendo a finalizat în final ideea, optând să stea până la lansarea următoarei lor console.

Motivul renunțării la jocul Super Nintendo Super Mario 3D nu se datorează lipsei capacităților de procesare, ci mai degrabă datorită constrângerilor controlerului SNES. Lipsa unui joystick și numărul mic de butoane ar fi făcut mult mai dificilă pentru jucători să navigheze Mario printr-o lume 3D.

14 Nintendo a fost inițial planificată pentru până la 40 de niveluri

Image

Când Nintendo a reușit în sfârșit să dezvolte primul lor joc 3D Super Mario, au vrut să împacheteze cât mai mult într-un singur joc. La un moment dat, dezvoltatorii jocului au lucrat pe 32 de niveluri diferite și intenționau să implementeze până la 40 de niveluri, apoi mai multe niveluri bonus pe deasupra. Dorința Nintendo de a juca acest joc a fost atât de puternică încât au împins înapoi lansarea Nintendo 64 din decembrie 1995 până în aprilie următoare.

Deși dezvoltarea N64 a lărgit capacitățile Nintendo din epoca SNES, au existat totuși unele constrângeri cu privire la cât de multe date ar putea încadra într-un cartuș de 8 GB. Acest lucru a făcut ca dezvoltarea jocului la nivel de 40 să fie o imposibilitate. În schimb, Nintendo a optat pentru a reduce numărul de niveluri la 15 și pentru a pune mai mult accent pe explorare și finalizarea mai multor sarcini pe un singur nivel.

13 Există planuri pentru un mod multiplayer cu Luigi

Image

Absent în mod vizibil de la acest joc, pentru prima dată în rulajul serialului, a fost fratele Luigi, îmbrăcat cu verde, dar asta nu a fost întotdeauna intenționat să fie așa. Planurile originale pentru joc au cerut un mod multiplayer care să le permită utilizatorilor să joace ca ambii frați Super Mario într-un format de ecran separat. Frații ar intra în castel în locații separate și, în cele din urmă, se vor întâlni pe coridor. În cele din urmă, acest lucru s-a dovedit a fi prea dificil pentru o sarcină pentru Nintendo și ideea a fost abandonată.

Conceptul de încorporare a tipului de mod multiplayer care să le permită utilizatorilor să împărtășească experiența unui singur jucător cu alții a necesitat o tehnologie atât de mai avansată încât, chiar dacă Nintendo a încercat-o în fiecare joc Mario care a urmat, nu a fost decât până la 13 ani mai târziu au fost în sfârșit capabili să o realizeze odată cu lansarea New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba care nu poate fi ucisă

Image

Când majoritatea oamenilor se gândesc la Goombas, ei nu sunt amintiți exact de un adversar care se situează pe lista inamicilor Super Mario greu de învins. Cu toate acestea, există un Goomba particular în Super Mario 64 pe care, deocamdată, nimeni nu a reușit să-l cucerească. În timp ce majoritatea Goombas-urilor care apar în joc apar într-o formațiune triunghi, utilizatorul YouTube pannenkoek2012, celebru pentru obținerea „monedei imposibile” a jocului, a observat și a împărtășit lumii în 2014 că un Goomba din nivelul final Bowser lipsea. triunghiul său.

Folosind o metodă de clonare și unele hacking-uri, pannenkoek2012 a descoperit că Goomba dispărut apare în partea de jos a hărții, unde se încadrează la moarte, la scurt timp. Încercând mai multe metode diferite - inclusiv un ritual satanic - pannenkoek2012 a încercat să ajungă la Goomba pentru a-l învinge singur, dar până acum s-a dovedit a fi o sarcină imposibilă.

11 A fost inspirat de Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, compania menționată mai sus, care a dezvoltat FX Chip și jocul Star Fox Super Nintendo, a jucat deja un rol cheie în a ajuta Nintendo să devină un pionier în jocurile video 3D atunci când s-au apropiat de companie cu o nouă idee. Conceptul era pentru un joc 3D cu Yoshi, structura căruia Argonaut a spus că a pus bazele Super Mario 64 . Totuși, Nintendo a respins ideea, punând capăt efectiv relației dintre cele două companii.

În timp ce Nintendo lucra la Super Mario 64 , Argonaut trebuia să găsească acum o nouă platformă pentru jocul lor. Au ajuns la un acord pentru a-l publica pe Sony PlayStation și Sega Saturn sub numele de Croc: Legend of the Gobbo s, Yoshi fiind înlocuit de un crocodil cu aspect similar. Asemănările vizuale și faptul că a fost lansat după Super Mario 64 le-a dat oamenilor ideea că era doar o dezlipire, când, de fapt, acesta era cel mai îndepărtat lucru din adevăr.

10 Jocul a fost dezvoltat folosind controlere Sega modificate

Image

Sega poate să nu pară a fi un rival pentru Nintendo în zilele noastre, având în vedere locul lor actual în peisajul jocurilor video, însă compania dvs. de fapt, a încercat, la un moment dat, să dea jos Nintendo și chiar a folosit sloganul de marketing, „Genesis face ceea ce Nintendon „t“. Având în vedere aceste informații, pare puțin ciudat să ne gândim că tehnologia Sega ar fi putut juca un rol cheie în crearea unui astfel de joc iconic Nintendo. Totuși, acesta a fost exact cazul Super Mario 64.

Când jocul și-a început dezvoltarea, Nintendo 64 a fost, de asemenea, în fazele incipiente și astfel nu existau încă controlere sau hardware disponibile pentru consolă. Dezvoltatorii jocului au primit un emulator N64 pe care au rulat pe un sistem Onyx și s-au bazat pe controloarele Sega modificate pentru a-i ajuta să dezvolte jocul. În cele din urmă, 100 sau mai multe prototipuri de controler au fost dezvoltate înainte ca Nintendo să se stabilească în cele din urmă pe unul.

9 Epona din The Legend of Zelda: Ocarina Timpului a fost inițial planificată pentru Super Mario 64

Image

Pe lângă Super Mario 64, un alt joc care a devenit un favorit al fanilor în aproape două decenii este T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , primul joc 3D lansat în seria The Legend of Zelda în 1998. Fanii jocului vor amintiți-vă că una dintre misiunile sale laterale permite utilizatorilor să deblocheze un cal, Epona, pentru ca Link să se plimbe mai departe, permițându-i să călătorească mai repede și să sară garduri. Link trebuie să învețe mai întâi cântecul secret al lui Epona ca un copil pentru ca cei doi să fie uniți ca adulți.

Ceea ce fanii jocului pot să nu știe este că ideea de a călări pe un cal a fost inițial planificată pentru Super Mario 64 . Din orice motiv - poate nu le-a plăcut gândul lui Mario călărit pe un animal care nu era Yoshi - Nintendo a renunțat la ideea, dar dezvoltatorul Shigeru Miyamoto a fost atât de intrigat de conceptul de cal, încât l-a implementat în Legenda Zeldei : Ocarina a Timpului.

8 planuri originale au inclus stâlpii clasici de goluri Super Mario

Image

Unul dintre elementele de bază ale primelor jocuri Super Mario, care lipsea vizibil de la Super Mario 64, au fost stâlpii de gol pe care Mario avea să sară la sfârșitul fiecărui nivel, oprind ceasul înainte ca jucătorul să rămână fără timp și să semnifice finalizarea cu succes a nivel. Dezvoltatorii jocului intenționau inițial să le implementeze și în acest joc, dar în cele din urmă au decis că jocul va fi mai bine fără ei.

Dezvoltatorii știau că prezența stâlpilor-obiectiv îi va atrage pe jucători să intre în linia de sosire pentru a finaliza un nivel cât mai repede posibil. Având în vedere cât de mult a fost o întreprindere pentru a dezvolta un joc 3D, în zonă deschisă, au dorit ca utilizatorii să își ia timp acolo pentru a-l aprecia, explorând nivelurile și colectând articole pe parcurs. Acest concept unic a făcut, de asemenea, imperativ ca dezvoltatorii să elimine limitele de timp pentru fiecare nivel.

7 Actrița care a exprimat-o pe Prințesa Peach a scris și textul jocului

Image

Un alt aspect al acestui joc care a fost diferit de jocurile anterioare din serie a fost utilizarea de noi actori de voce pentru personaje, deoarece au fost însărcinate să vorbească pentru prima dată într-un joc video (deși vorbiseră în mai multe emisiuni de televiziune înainte de acest).

Aceasta a inclus prințesa Peach, care acum a fost exprimată de Leslie Swan. Swan a lucrat ca redactor principal la revista Nintendo Power și a fost, de asemenea, însărcinat cu traducerea textului jocului în engleză. În timp ce lucra la asta în Japonia, i s-a oferit rolul vocii prințesei Peach și mi-a spus: „M-au rugat să par„ dulce ”. A fost o întindere.

Swan a continuat să o înfățișeze și pe prințesa în Mario Kart 64, înainte de a renunța la rol. A continuat apoi să lucreze ca manager de localizare pentru multe jocuri Nintendo of America, în timp ce face alte lucrări de actorie vocală pe parcurs.

6 A existat un remake creat de fani

Image

Pentru fanii care au petrecut două decenii iubind Super Mario 64 și au dorit o versiune actualizată, acest vis s-a împlinit cumva în 2015, când un fan a lansat un remake, intitulat Super Mario 64 HD. Creată pe Unity, o platformă care permite oricui să își facă propriile jocuri video, cu condiția să aibă abilități pentru a face acest lucru, această versiune a jocului a fost mult mai mică decât originalul. Avea doar un nivel, dar era disponibil pentru a fi descărcat fără costuri.

Cu toate acestea, Super Mario 64 HD nu a fost, de asemenea, neautorizat și, când Nintendo a cunoscut existența jocului, au emis o cerere de copyright și jocul a fost eliminat.

În timp ce această versiune creată de fani nu mai este disponibilă pentru a fi descărcată sau redată, materialele de joc pot fi găsite în continuare pe YouTube, dacă sunteți interesat să vizionați o mică parte din iconicul lume Super Mario 64 să fie explorat în înaltă definiție.

5 Continuarea planificată

Image

După marele succes al primului joc, Nintendo a planificat să lanseze un Super Mario 64 2, pe care sperau să îl prezinte modul multiplayer cu Luigi, care era planificat pentru jocul inițial. Miyamoto a confirmat la convenția E3 din 1997 că jocul se afla în primele etape ale dezvoltării, iar lansarea sa a fost planificată spre sfârșitul anului 1999. Cu toate acestea, jocul era destinat utilizării cu Nintendo 64DD, care a sfârșit a fi un flop.

O unitate de disc care ar putea fi adăugată la Nintendo 64 și conectată la internet, Nintendo a făcut referire la N64DD drept „primul dispozitiv de stocare a datelor în masă pentru o consolă de jocuri video moderne”. Nintendo a vândut aproximativ 15.000 de unități și au mai rămas alte 85.000 când au decis să tragă mufa. Drept urmare, foarte puține jocuri au fost lansate pentru N64DD, iar cele deja în dezvoltare au trebuit fie transferate către N64 sau alte console, sau - cum a fost cazul Super Mario 64 2 - anulate cu totul.

4 Versiunea beta a prezentat un Mario cu o înălțime mai mare, cu vocea scârțâitoare

Image

După ce a avut un Mario în mare parte silențios în jocurile anterioare, Nintendo și-a propus să găsească o nouă voce pentru personaj și, în cele din urmă, rolul a fost pentru Charles Martinet, care a fost un rol principal în această poziție de atunci. Cu toate acestea, versiunea originală, beta a jocului nu a prezentat vocea lui Martinet. În schimb, a existat un Mario cu ochi mai înalți, cu vocea scârțâitoare, care este mult mai dificil de ascultat. De ce inițial a fost aleasă această voce tare pe urechi nu este neclară, deoarece Martinet a fost deja vocea plumbierului puternic la expozițiile comerciale de mai mulți ani până în acest moment.

S-ar putea să fie la fel de simplu cum Martinet nu și-a făcut încă înregistrările și această voce alternativă a fost pur și simplu aleasă ca un locativ pentru versiunea beta. Oricare ar fi motivul pentru care a folosit această voce inițial, Nintendo a tras-o în cele din urmă și a mers cu vocea lui Martinet pentru versiunea finală și toate urechile noastre le mulțumim pentru asta astăzi.

3 funcții ascunse după colectarea tuturor cele 120 de stele din joc

Image

Un alt dintre avantajele conceptului deschis al acestui joc a fost acela că a permis utilizatorilor să revizuiască diferite domenii după finalizarea jocului și să deblocheze funcții mici care anterior nu erau disponibile. După ce au colectat toate cele 120 de stele ale jocului, utilizatorii sunt capabili să urce pe acoperișul castelului prințesei Peach. Aici se pot întâlni și vor avea o scurtă discuție cu Yoshi, care îl răsplătește pe Mario cu 100 de vieți gratuite. Aceasta nu este singura caracteristică deblocată. Dacă te duci și îl învingi pe Bowser a doua oară, vei observa că el îți dă un mesaj diferit de data aceasta.

O altă caracteristică mică implică pinguinul pe care utilizatorii l-au alergat pe Cool Cool Mountain. Dacă utilizatorii îl vor confrunta pentru o revanșare cu toate cele 120 de stele în mână, de data aceasta vor observa că el are dimensiuni mult mai mari și, așadar, mult mai greu de învins. Acestea și alte mici complexități au făcut ca jocul să poată fi totuși distractiv, chiar și după ce ai crezut că ai realizat totul.

2 Adevăratul sens al „L este real 2401”

Image

Un mister care a înconjurat acest joc în ultimii douăzeci de ani implică un mesaj care apare pe o statuie din Castelul Prințesei Peach. Scrierile încețoșate, care dintr-un unghi se numesc „Steaua eternă”, pot fi citite și de la altul, deoarece „L este 2401 real”. Acest lucru a dus la multe speculații din partea fanilor cu privire la ceea ce ar putea însemna mesajul.

Unii au speculat că a fost o cheie pentru deblocarea lui Luigi și că, dacă un jucător aduna 2401 de monede, ar putea juca jocul ca fratele lui Mario. Între timp, alții au sugerat că mesajul era o referire la prezența lui Luigi în jocul Paper Mario și la data lansării sale la 2/4/01 (data de lansare efectivă era 2/5/01).

În sfârșit, fanii au primit un răspuns la acest mister în urmă cu câteva luni, când un fan a împărtășit o scrisoare pe rețelele de socializare pe care le-au primit de la Nintendo în 1998, după ce le-a scris pentru a se întreba despre mesajul obscur. După cum se dovedește, a fost doar o glumă fără sens a programatorilor jocului, menită să confunde jucătorii.