Legislatorul din Marea Britanie Întrebări dacă casele pentru jocuri de noroc sunt jocuri de noroc

Cuprins:

Legislatorul din Marea Britanie Întrebări dacă casele pentru jocuri de noroc sunt jocuri de noroc
Legislatorul din Marea Britanie Întrebări dacă casele pentru jocuri de noroc sunt jocuri de noroc

Video: Top 5 Jocuri pe telefon cu care sa castigi bani reali 2024, Iulie

Video: Top 5 Jocuri pe telefon cu care sa castigi bani reali 2024, Iulie
Anonim

O discuție online a determinat un parlamentar din Marea Britanie să pună la îndoială dacă ar trebui să fie considerate jocuri de noroc sau nu. În ultimii ani, mai multe jocuri triple-A au inclus diferite forme de cutii de loot - o ladă virtuală care oferă jucătorilor articole în joc sau monedă atunci când sunt deschise. Deși conceptul general de deschidere a căsuțelor pentru obținerea de articole aleatorii nu privește prea mult, mai ales atunci când cutiile sunt furnizate la întâmplare, ceea ce este tulburător este faptul că jocurile din zilele noastre permit jucătorilor să cumpere acele cutii de loot folosind bani reali.

În mod tradițional, jucătorii progresează prin jocuri în mod natural - jucând jocul - dar atunci când progresia, sau cel puțin capacitatea de a concura în mod competent cu alți jucători, necesită deschiderea casetelor de loot, atunci lăzile întrerup sistemul normal de progresie și înstrăinează jucătorii mai puțin înflăcărați. Cei mai răi vinovați sunt titluri triple-A care permit oamenilor să obțină articole / sportivi semnificativ mai puternici prin intermediul unor cutii de loot folosind bani reali. Și faptul că moneda din joc nu echivalează în mod corespunzător cu banii efectivi este lipsit de etică. De exemplu, câțiva dolari pot acorda utilizatorilor mii de credite în joc; este disproporționat și, deși, cam înșelător. Și acum, aceste cutii de jafuri au atras atenția parlamentarilor din întreaga lume.

Image

Înrudit: EA răspunde la repercusiunea Battlefront II Loot Box

O discuție recentă pe Reddit l-a determinat pe Daniel Zeichner, un parlamentar britanic al Laburistului din Cambridge, să-l interogheze în mod oficial pe Karen Bradley, secretarul de stat pentru digital, cultură, mass-media și sport, despre ce măsuri intenționează să facă pentru „protejarea adulților vulnerabili și copii din jocuri de noroc ilegale, jocuri de noroc în jocuri și cutii de jafuri în cadrul jocurilor pe calculator. Comisia pentru jocuri de noroc din Marea Britanie a lansat o carte oficială la începutul acestui an care descrie instrumentele care constituie jocuri de noroc în jocurile video; Zeichner vrea să știe dacă cutiile de loot ar intra sub acele descrieri preexistente.

Image

Întrebarea legiuitorului vine pe calea CERS a SUA care abordează și problema. Decizia ESRB cu privire la casetele de loot se bazează în întregime pe opțiunea jucătorilor nu trebuie să deschidă cutii de loot, întrucât pot totuși să joace jocul fără a fi nevoiți să cheltuiți moneda în joc (sau bani reali), pe care ei consideră că sunt jocuri de noroc simulate, nu jocuri de noroc reale. Cu toate acestea, judecând după beta-ul deschis pentru Star Wars Battlefront II, industria avansează în mod clar către un standard în care casetele de loot joacă un rol integral în evoluția unui joc, chiar dacă nu este modul principal de nivelare / obținere a unor noi articole.

Mai mult, ESRB - o organizație de autoreglare formată inițial de editori majori în anii 90 - afirmă că orice joc care conține jocuri de noroc real va fi clasificat automat doar pentru adulți și că niciun retailer de mari dimensiuni (de exemplu, Gamestop, Best Buy) vinde acele jocuri; prin urmare, etichetarea casetelor de loot ca jocuri de noroc reale ar distruge în mod eficient editorii. Întrucât asociația americană nu a reușit să abordeze corect problema, sperăm, comisia britanică ia o poziție mai dură asupra industriei; Abordarea problemei este doar primul pas.