Obsidian este cel mai recent studio care se îndepărtează de politică în jocuri

Obsidian este cel mai recent studio care se îndepărtează de politică în jocuri
Obsidian este cel mai recent studio care se îndepărtează de politică în jocuri
Anonim

RPG-ul de ficțiune al Obsidianului Lumea exterioară poate fi vorba despre megacorporații necontrolate care colonizează planete întregi, dar asta nu înseamnă că este menit să fie taxat politic în conformitate cu codrectorul Leonard Boyarsky. The Outer Worlds este co-regizat de Boyarsky și Tim Cain, creatorii originalului Fallout.

Comentariile lui Boyarsky fac din Obsidian cea mai recentă într-un șir de studiouri de jocuri care poziționează jocurile lor politice ca fiind apolitice. Chiar recent, dezvoltatorii Far Cry 5 și The Division 2 - despre un cult religios militarizat în Midwest-ul american și o echipă specială clandestină care oprește jafurile după prăbușirea guvernului - au susținut că jocurile lor nu au un anume politic mesaj. CEO-ul Ubisoft, Yves Guillemont și vicepreședintele editorial Tommy Francois, au publicat, de asemenea, declarații care spun că doresc ca jocurile lor să arate puncte de vedere multiple, mai degrabă decât să ia o poziție specifică.

Image

Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Image

Începe acum

Într-un interviu cu VGC, Boyarsky a împărtășit sentimente similare despre obiectivele Obsidianului pentru The Outer Worlds, spunând că acesta dorește să le arate jucătorilor părți diferite ale aceleiași probleme, mai degrabă decât „a le preda”. El subliniază că jocul încearcă să umanizeze personaje care au puncte de vedere cu care nu este de acord personal, asigurându-se în același timp că nu îi înfățișează pe cei cu care este de acord cu oameni indiscutabil de buni. Boyarsky mai spune că jocul nu este deloc legat de starea modernă a lumii. Tot ceea ce a arătat până în prezent în The Outer Worlds pare să păcălească capitalismul corporativ - de asemenea o temă comună în Fallout - dar, după Boyarsky, capitalismul nu este adevărata țintă. Subiectul politicii în joc a fost în centrul atenției de curând, dar este adesea încremenit de inconsistența a ceea ce înseamnă „politică”, după cum ilustrează un comentariu din Boyarsky:

"Nu vreau ca oamenii să creadă că acesta este un joc foarte greu, încărcat din punct de vedere politic: trebuie să fie distractiv, trebuie să fie plin de umor."

Image

Acest lucru, împreună cu promisiunile de a nu „preda” jucătorii sau de a pune oamenii cu idei dezagreabile într-o lumină neclintitoare, pare să definească orice „politic” ca fiind inerent atât plictisitor cât și unilateral. Discuția este complicată și mai mult de unii jucători care se apleacă spre dreapta, pentru care simpla prezență a femeilor, a persoanelor de culoare sau a personajelor LGBTQ este la fel de „politică” ca în mod explicit declarațiile antifasciste sau anticapitaliste.

Nu este greu să vezi cum companiile disperate să recupereze costurile enorme de dezvoltare ale unui joc precum The Outer Worlds ar putea fi speriați să scoată din jocurile lor declarații politice potențial controversate sau să nege pur și simplu că sunt acolo. Dezvoltatorii doresc ca jocurile lor să apeleze la cea mai mare audiență posibilă, dar în igienizarea lor, pot juca în mod involuntar în mâinile unei minorități vocale, care ar fi prea fericite să împingă anumite idei - și oameni - din jocuri în întregime.

Sursa: VGC