Regizorul Warcraft „Mândru și Furios”, cu film, continuarea discuțiilor

Regizorul Warcraft „Mândru și Furios”, cu film, continuarea discuțiilor
Regizorul Warcraft „Mândru și Furios”, cu film, continuarea discuțiilor
Anonim

Ați putea argumenta că Warcraft de Duncan Jones a fost genul de film care a fost aproape sortit să eșueze de la început. Adaptarea unui joc video la film este o sarcină destul de dificilă în sine (a se vedea Tomb Raider, Prințul Persiei și aproape fiecare film de jocuri video înainte de asta), cu atât mai puțin unul la fel de expansiv și universal-iubit ca World of Warcraft. Și când o ancorezi totul pe o distribuție care nu are adevărate trageri la box office și o dependență completă de vizuale CGI, ești aproape obligat să înstrăinezi unii filme.

Ca atare, Warcraft a bombardat din greu la casă la eliberare, recuperând doar 47 de milioane de dolari din bugetul său de 160 de milioane de dolari în state și fiind considerat de critici drept „o adaptare lentă și derivată, cu o mică valoare cinematografică”. Deși ar continua să rupă o serie de recorduri de box office în China, transportul total de 430 de milioane de dolari Warcraft a fost considerat în continuare o dezamăgire de către cei implicați, cu excepția planurilor lui Jones pentru franciză pentru „rivalul Lord of the Rings”.

Image

Chestia este că Warcraft a fost de fapt iubit și îmbrățișat de mulțime de fani, mulți sugerând că filmul a fost înțeles greșit. Cel puțin, asta argumentează Thrillist în ultimul lor interviu cu Jones, unde au cerut directorului Moon and Source Code să se uite înapoi la eșecurile și triumfurile notbusterului său de vară (l-au bătut în cuie). Când a fost întrebat cum a văzut produsul final în general, Duncan a fost incredibil de contondent:

Sunt la fel de mândru și furios pentru Warcraft. Imi place. Am petrecut atât de mult timp pe ea. Am pus toată inima să încerc să o fac să funcționeze. Cred că anumite părți ale acestuia funcționează, dar mă înnebunește și faptul că nu am putut să împlinesc tot ceea ce știam că trebuia să se întâmple pentru a face filmul pe care știam că poate fi.

Când a fost întrebat de ce Warcraft nu s-a tradus publicului american, a avut și o explicație unică.

Cred că ar fi putut exista un element de cinism. Există un condiment pe care îl puteți pune la pâine prăjită în Marea Britanie, numit Marmite. Campania lor publicitară este că ori o iubești, ori o urăști. Cred că Warcraft are o istorie similară în faptul că o mulțime de băieți și fete de acolo au avut relațiile lor destrămate, deoarece ceilalți importanți au jucat prea mult Warcraft sau pentru orice alt motiv pentru care nu le place Warcraft din cauza unei rivalități cu un alt joc pe care prefera.

Image

În ciuda recepției mixte a filmului, Duncan a reiterat că ar fi încă interesat să facă o continuare:

Dacă ar exista o ocazie pentru noi să facem un alt film în universul Warcraft, chiar simt că am făcut munca grea în primul film, în măsura în care am stabilit masa. Mi-ar plăcea să-mi valorific 3 ani și jumătate de muncă grea și să pot să mă distrez în lumea aceea acum, când am făcut munca grea. [Deci] cine știe? Poate că sunt doar masochist.

Poate, dar, în mod evident, există încă o audiență uriașă pentru o continuare a Warcraft au fost Jones și investitorii necesari să se angajeze pe deplin (și, eventual, chiar să sară în box office-ul american în totalitate de data aceasta, economisind milioane în publicitate). Momentan, este departe de a fi garantat, dar coproducțiile recente din China / SUA, precum Marea Mare Zid, sugerează că este posibil, cel puțin.

Warcraft va fi lansat pe Blu-ray pe 27 septembrie 2016.